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Rumbo en el mapa

Rumbo en el mapa

Un pequeño mapa redondo te muestra a ti y algunos lugares. Te dicen hacia dónde miras: toca en el dial en qué dirección queda el lugar indicado desde ti. Veinte preguntas en cuatro fases: desaparece la flecha, el mapa gira y al final otro lugar te indica tu rumbo. Puntuación por rapidez al centésimo de punto.

Cómo jugar

Toca Empezar. El punto azul del mapa redondo eres tú; una frase sobre el mapa dice hacia dónde miras y qué lugar buscar. Toca la porción del dial de abajo en la que queda ese lugar desde ti: la parte de arriba del dial es siempre justo delante y la de abajo, detrás de ti. El anillo de color alrededor del mapa son tus 10 segundos para esa pregunta.

Más: reglas completas y consejos

Una partida son 20 preguntas en cuatro fases de cinco. Fase 1: el mapa tiene el norte arriba, una flecha azul en tu punto indica hacia dónde miras, hay 3 lugares y el dial tiene 4 porciones (delante, derecha, detrás, izquierda); la primera pregunta siempre mira al norte. Fase 2: la flecha desaparece y la frase nombra tu rumbo (norte, este, sur u oeste); 4 lugares, todavía 4 porciones. Fase 3: todo el mapa está girado entre 30° y 330° al azar, así que solo la N roja del borde indica dónde está el norte; el rumbo puede ser cualquiera de los 8 puntos cardinales e intermedios, hay 5 lugares y el dial tiene 8 porciones. Fase 4: el mapa sigue girado, hay 6 lugares y tu rumbo lo da otro lugar: caminas hacia él, le das la espalda, o lo tienes a tu izquierda o a tu derecha.

El lugar nunca está cerca del borde de una porción: queda al menos a 23° de un borde en el dial de 4 porciones y al menos a 13,5° en el de 8. El dial siempre muestra todas las direcciones, así que su forma no delata nada, y a lo largo de una partida las respuestas correctas se reparten por igual entre las porciones.

Un acierto vale 50 puntos más una bonificación por rapidez que empieza en 50 y baja 5 puntos por segundo hasta llegar a 0 a los 10 segundos. Un fallo resta 35 puntos; si el anillo se agota, la pregunta vale 0. Tras un acierto la siguiente pregunta llega 0,65 segundos después. Tras un fallo el mapa muestra durante 1,6 segundos tu línea de visión y una línea hasta el lugar, y se ilumina la porción correcta. Solo cuenta el tiempo desde que aparece la pregunta hasta tu toque. El total se muestra con dos decimales (no puede terminar por debajo de 0) y la tarjeta final indica cuántas acertaste, tu tiempo medio de respuesta y los puntos de cada fase. Con teclado, las flechas eligen delante, derecha, detrás e izquierda; para las diagonales usa el teclado numérico (7 8 9 / 4 6 / 1 2 3) o Q W E / A D / Z X C.

Consejos y estrategia

No gires el mapa: gírate tú. Cuando el rumbo viene en palabras, apréndete los cuatro cambios de memoria: mirando al norte, el mapa se lee igual que el dial; mirando al sur, todo se invierte (lo que está arriba en la pantalla queda detrás de ti y la izquierda de la pantalla es tu derecha); mirando al este, arriba en la pantalla es tu izquierda y abajo es tu derecha; mirando al oeste, arriba en la pantalla es tu derecha. Mira primero en qué lado de tu punto está el lugar en la pantalla y luego aplica el cambio. Basta un vistazo, sin imaginar ningún paseo.

Cuando el mapa está girado, la N roja del borde es lo único que importa, y los puntitos tenues del borde están cada 30°. Busca la N y avanza desde ella por el borde, en el sentido de las agujas del reloj, lo que indique tu rumbo: el este es un cuarto de vuelta y el suroeste, tres octavos de vuelta en sentido contrario. Ese punto del borde es hacia donde miras. Trátalo como «arriba» y lee el lugar respecto a él. No te fíes de la parte de arriba de la pantalla: con el mapa girado casi nunca es el norte.

En la fase 4 no necesitas el norte para nada, y por eso, cuando lo pillas, es más rápida que la fase 3. Traza la línea de tu punto al lugar de la pista. «Caminas hacia» significa que esa línea está delante; «le das la espalda», que delante es el lado opuesto; «a tu izquierda», que delante está un cuarto de vuelta en sentido horario desde esa línea, y «a tu derecha», un cuarto de vuelta en sentido antihorario. Luego lee el lugar preguntado respecto a ese rumbo. Las pistas de izquierda y derecha son donde más puntos se pierden: dite «lo tengo a la izquierda, así que miro un cuarto de vuelta en sentido horario desde él».

La puntuación premia la rapidez, pero adivinar nunca compensa: un toque instantáneo al azar vale de media −1,25 puntos en el dial de 4 porciones y unos −18 en el de 8. El lugar siempre queda bien dentro de una porción —al menos a 23° o 13,5° del borde—, así que si parece estar sobre una línea, te has equivocado de rumbo: vuelve a leer la pista en lugar de tocar entre dos porciones.