Streak
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Best
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Besigue a dos manos contra la máquina con la baraja doble de 64 cartas: gana bazas para cantar matrimonios, escaleras, cuatro iguales y el famoso besigue, llévate cada as y cada diez, y decide la partida en las ocho bazas finales, con reglas estrictas. Cada victoria hace más fuerte al rival.
Toca una carta de tu mano para jugarla. Si ganas una baza mientras queda mazo, un panel muestra todo lo que puedes cantar, con sus cartas y puntos: toca una opción o “Sin combinación — robar”. La línea sobre tu mano siempre dice qué debes jugar, y en las ocho últimas bazas se oscurecen las cartas que no puedes jugar. El botón ★ Combinaciones de la mesa abre la tabla completa cuando quieras.
La baraja tiene 64 cartas: dos copias de 7, 8, 9, J, Q, K, 10 y A en picas, corazones, tréboles y diamantes. En cada palo el A gana al 10, y el 10 gana a K, Q, J, 9, 8 y 7; si se encuentran dos cartas idénticas, gana la que se jugó primero. Ases y dieces son los brisques: cada uno que ganes en una baza vale 10, así que la baraja reúne 160 puntos de brisques, y la última baza de la mano suma 10 más.
Cada jugador recibe 8 cartas y la siguiente se pone boca arriba bajo el mazo: su palo es el triunfo de toda la mano y es la última carta que se roba. Si es un 7, quien reparte se apunta 10 enseguida. La máquina reparte la primera partida, así que sales tú en la primera baza; después, el primer repartidor se alterna. Mientras quede mazo puedes jugar cualquier carta: nunca hay que asistir ni intentar ganar. Se lleva la baza la carta más alta del palo de salida, salvo que alguien juegue triunfo. Luego el ganador roba la carta de arriba del mazo y el perdedor la siguiente, y ambos vuelven a tener 8.
Solo el ganador de la baza puede cantar, y solo antes de robar: una combinación por baza y, además, cualquier siete de triunfo, que vale 10 y, mientras la carta vuelta siga bajo el mazo y no sea un 7, se cambia por ella. Las combinaciones: escalera (A 10 K Q J de triunfo) 250, matrimonio real (K Q de triunfo) 40, matrimonio (K Q de otro palo) 20, besigue (Q♠ + J♦) 40, besigue doble (las dos Q♠ y las dos J♦) 500, cuatro ases (uno de cada palo) 100, cuatro reyes 80, cuatro damas 60 y cuatro jotas 40. Las cartas cantadas quedan boca arriba en la mesa, pero siguen siendo de tu mano y puedes jugarlas después.
Una carta puede volver a usarse, pero solo en una combinación de otro tipo, y toda combinación necesita al menos una carta de la mano. Así, el K♠ de un matrimonio puede unirse después a cuatro reyes, un matrimonio real puede crecer hasta escalera añadiendo A, 10 y J, y un besigue puede convertirse en besigue doble añadiendo la segunda Q♠ y la segunda J♦ mientras la primera pareja siga en la mesa. Los pasos al revés —sacar un matrimonio real de una escalera ya cantada o un besigue simple de uno doble— no están permitidos.
Cuando se acaba el mazo, las cartas de la mesa vuelven a las manos, ya no se canta nada y las 8 últimas bazas son estrictas: hay que asistir y superar la carta de salida si se puede; sin cartas de ese palo, hay que fallar con triunfo si se puede; si no, se juega cualquiera.
Una partida dura una o dos manos. Si al acabar la primera mano un jugador tiene 400 puntos o más y va por delante, gana en el acto. Si no, se juega una segunda mano en la que reparte el otro, y gana el total más alto de las dos; con totales iguales hay empate. Cada victoria sube al rival un nivel, hasta el nivel 5; perder o empatar acaba tu racha. Tu puntuación es la racha con la suma de los márgenes de victoria como parte decimal: 3.0870 son 3 victorias seguidas con márgenes que suman 870 (la parte del margen se detiene en 9.999).
Las combinaciones deciden casi todas las manos, y solo se canta después de ganar una baza, así que mientras queda mazo una baza vale sobre todo por lo que te deja cantar. Si tienes una combinación lista, gana la siguiente baza con una carta que no vayas a echar de menos: un triunfo bajo es buen precio si hay un 10 o un as en juego, o si te abre 40 puntos o más. Si no tienes nada que cantar, deja pasar las bazas de sietes y ochos y guarda los triunfos.
El orden importa porque solo cantas una combinación por baza. Con K Q de triunfo y esperanzas de escalera, canta primero el matrimonio real por 40 y añade A 10 J más tarde por 250; al revés pierdes esos 40. Besigue primero y besigue doble después suman 40 + 500. Reyes, damas y jotas pueden puntuar dos veces —en un matrimonio o besigue y otra vez en cuatro iguales—, así que piénsalo antes de salir con el tercer rey de tu colección.
Todo lo que canta el rival queda en la mesa, y eso es información. Un besigue a la vista significa que la segunda Q♠ y la segunda J♦ son su camino a 500: cada copia que entre en tu mano o se juegue lo cierra. Un matrimonio real a la vista indica que busca el A, el 10 y la J de triunfo, así que no le regales el as de triunfo en una baza barata. Los sietes, ochos y nueves no puntúan ni entran en ninguna combinación salvo el siete de triunfo: son tus descartes gratis mientras quede mazo.
En las 8 últimas bazas solo quedan 16 cartas y todas las demás se han visto, así que un jugador atento conoce las dos manos. Ese final lo gana la longitud en triunfos: los brisques y los 10 de la última baza suelen acabar con quien conserva más triunfos. Cuando el mazo se acabe, guarda dos o tres triunfos en vez de gastarlos en bazas pequeñas, y fíjate en las últimas robadas para ver qué le da la carta vuelta al perdedor.