Score
0
Best
-
来自冈比亚的“落子—走子—跳吃”棋,在 5×5 的点阵上进行。每回合把手中十二枚棋子之一落在空点,或把盘上的棋子走一格;跳过对方棋子就能吃掉它,并再任选拿掉一枚。握住先手权,一局接一局地战胜电脑,不断升级。
点空点,把手中一枚棋子落下;或先点自己的棋子,再点绿色圆环,把它向上下左右走一格。金色 +2 的点表示跳吃:落到那里后,再点任意一枚发红光的对方棋子,把它一起拿掉。旗子徽章显示先手权在谁手里。
双方开局都是空棋盘,手中各有 12 枚棋子。每回合只能做一件事:落一枚子、走一枚子一格,或者跳吃。跳吃就是越过紧挨着你棋子的一枚对方棋子,直接落到它正后方的空点上。每回合只能跳一次,能跳也不必非跳不可。每次跳吃除了被跳过的那枚,还能从棋盘任意位置再选一枚对方棋子拿掉,所以一次跳吃让对方少两枚。如果对方盘上已没有别的棋子,这一枚就从他手中扣掉。
谁能走子由先手权决定。先落子的一方开局持有先手权,持有者随时可以落子或走子。另一方只要手里还有棋子,对方每落一子,他也必须落一子。持有者一旦走子,另一方就自由了:用落子回应这步走子,就夺得先手权;用走子回应,先手权留在原处。
吃光对方十二枚棋子,或轮到电脑时它已无合法的一步,你就获胜。如果连续 40 步既没有落子也没有吃子,或全局达到 200 步,盘上加手中棋子多的一方获胜,数量相同则为平局。
每赢一局就进入下一级,面对更强的电脑。每赢一局得到奖励:剩下的每枚己方棋子 4 分,再加上 50 减去你走的步数(不低于零);连胜分数 = 胜局数 × 1000 + 平均奖励的 10 倍。输一局或平局都会结束连胜。一轮连胜的第一局由电脑先落子,之后每局轮换先手。
先看四个角。角上的棋子每个方向都只有一个相邻点,所以谁也跳不过它,只有在别人跳吃之后作为额外拿掉的那一枚才会丢。边上的棋子只能沿着那条边被跳吃。真正会被吃的是里面的九个点,所以开局时,只有当你棋子背后的点已经有子、或你准备马上堵住时,才往中间落子。
开局真正争夺的是先手权。你握着先手权并继续落子时,电脑也只能落子,什么都跳不了;你可以同时布下两个威胁,等决定走子的那一刻兑现其中一个。但走子会给电脑一次自由应对:它若以落子回应,就会夺走你的先手权。不要因为能走一步就走,要在跳吃比先手权更值钱时再走。让同等级的电脑互相对弈时,先落子的一方在分出胜负的对局里几乎三局赢两局。
手中的棋子不会被跳吃,是你最好的防守。当你的棋子挨着对方棋子、背后又有空点时,往那个空点落一枚子就能堵住威胁。到后期仍在手里留两三枚棋子,既能补洞,又能继续回应电脑的落子。额外拿掉的那一枚可以自由挑选,要用好它:拿掉下一回合能跳吃你的那枚,或者守着你想落脚的那个点的那枚。
计分偏爱干净又快速的胜利。结束时每剩一枚己方棋子得 4 分,比 50 步每少走一步再得 1 分,所以即使赢了,一换一地兑子也会降低奖励。平局和输棋一样会结束连胜,所以局面胶着、无进展计数不断上升时,不要来回挪子,去找安全的落点或吃子的机会。