Points
0
Best
-
经典的「钓鱼」类纸牌游戏。按点数或按加总拿牌,叠出稍后收走的牌堆,并数清A、黑桃和方块10。
桌上正面朝上放四张牌,你和对手各拿四张。每个回合你从手里打出恰好一张,并做三件事之一。
拿牌。你可以拿走桌上与你打出的牌点数相同的任意一张,也可以拿走任意一组加起来等于它数值的数字牌。A算1,数字牌按面值,而J、Q、K完全没有数值——它们只能拿走同点数的牌。如果几组牌各自都能凑齐,你可以用一张牌把它们一次全部拿走。
叠牌。不拿牌时,可以把你的牌压到桌牌上,宣告一个价值等于它们总和(最多10)的牌堆。你手里必须已经有一张恰好等于那个数值的牌,因为之后只有它能收走这个牌堆;而且只要你的牌堆还在桌上,你就不能弃牌。
弃牌。直接把你的牌作为一张新的散牌放到桌上。
双方手牌打完后,再各发四张,直到牌堆发完;桌面不会补牌。最后拿牌的人收走桌上剩余的全部。然后计分:张数最多得3分,黑桃最多得1分,方块10得2分,黑桃2得1分,每张A得1分——共11分。三局为一轮,你的分数就是你自己的总分。
**数清A,记住两张大牌。** 四张A、方块10和黑桃2合起来是11分中的7分,而且和张数多数不同,这些分数无法被平分。A用什么拿都值,方块10比一大把普通牌还值钱——这两者绝不要弃掉,也别把它们留在一张数字牌就能扫走的位置。
**张数多数是游戏的另一半,靠的是量而不是值。** 52张里拿到27张就是3分,除了全部A加起来之外没有任何一项更大。所以拿走四张废牌,常常胜过拿走一张好牌。这正是「按加总拿牌」强的原因:用一张9拿走4、3、2,你悄悄赚到的是四张而不是一张。
**要弃就弃低的、难看的。** 你留在桌上的每一张,都是对手可能拿走的牌。没得做的时候,扔掉数值最低的红心或梅花,而不是黑桃。弃一张黑桃,等于在黑桃之争里白送一分还指望没人注意;弃一张10或人头牌,等于把一张对方容易配上的牌递过去。
**叠牌是承诺,不是花招。** 你一叠牌,所有人都清楚你手里握着什么;在那个牌堆消失之前你不能弃牌;而对手手里只要有那个数值的牌,就能整堆端走。要在你手里有**两张**那个数值时叠,或者牌堆价值好几张、且对手已经用完那个点数时叠——而不是仅仅因为算式刚好凑得上。
**最后一次拿牌比任何单张都重要**,因为一次清扫可能是四五张。盯着牌堆:当只剩最后一轮八张牌时,就要开始为「最后一拿归我」而布局,哪怕前面要放弃一次小的拿牌。张数多数输在三张之差的情形,远比输在三十张之差多得多。