Broken
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Best
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飞碟射击:点中飞行的飞碟把它打碎。一发只碎一只,而抛靶会越来越快,快过你的装填。
飞碟从屏幕下方的抛靶房投出。点一下飞碟就朝那里开枪:射击落在手指触到的位置,判定依据是**触到的那一瞬间**而不是最后绘制的那一帧,所以再快的飞碟也会在你真正触到的地方被判定。
一发只能打碎一只。两只落在同一个散布范围里时,只有近的那只会碎,所以一次扣扳机清不掉一群。
两发之间有 0.25 秒装填,由顶部的黄色进度条显示。没被打碎、落回地面的飞碟算一次失误,三次失误本轮结束。
你坚持得越久,飞碟就越快、间隔越密。一旦抛靶比你装填还频繁,打得再准也会有漏网的,所以每一轮都必定结束。分数就是打碎的飞碟数。
打那只**快要消失的**飞碟,而不是最好打的那只。空中的每只飞碟都只值一分,但剩余时间不同。越过最高点、正朝边缘坠落的那只,不到一秒就没了;刚抛出的那只还有整条弧线。养成先找最老那只的习惯,比提升准头更能加分。
要提前量,不要追着打。判定依据是手指触到屏幕的那一瞬间,而不是你做决定时看到的那一帧,所以瞄准「现在看到的位置」实际上就是瞄在它将到位置的后面。沿弧线把手指稍微往前放一点,尤其在飞碟比开局快上一半的后期。
真正的计时器是装填。0.25 秒一发意味着每秒最多四只,而抛靶最终会比这更频繁。浪费一发不只是少了一只飞碟,还意味着那 0.25 秒里另一只正在溜走。两只重叠时记住只有近的那只会碎,别指望一发打两只。
因为结束取决于抛靶速度而不是你的反应,拉开差距的不是最后几只,而是**最初的四十只**。开局打得干净,就能把三次失误留到密集的收尾阶段,而那三次通常能多换来五到六分。