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源自十七世纪的双人纸牌。先换牌,再在打出第一张牌之前比点数、顺子和同点。
三十二张牌,每人十二张,另外八张扣着。你先弃一到五张,并从牌堆顶补同样的张数;随后对手从剩下的牌里任意取用。
在打出第一张牌之前,两手牌要比三样东西。点数比最长的一门花色,长的一方每张得一分。顺子是同花色三张以上的连续。同点是十以上的三张或四张同点牌。每一项只有更好的一方得分,而且赢的一方把自己同类的全部算上,所以第二好的顺子一分也拿不到。
接着打十二墩,没有将牌,有花色必须跟。出牌得一分,吃掉对方出的一墩得一分,最后一墩再得一分,墩数多的一方得十分——十二墩全吃则是四十分。
在对手还没得分之前,光靠亮牌就到三十分叫重击,值六十分;把亮牌和打牌加起来先到三十分叫先击,值三十分。一盘四局,你的累计总分就是成绩。
这盘棋的胜负多半在弃牌那一刻就定了,而想留住大牌的直觉通常是错的。点数、顺子、同点都靠**集中**取胜,而不是靠牌大:同花色四张永远胜过散着的四张 A。挑出你本来就最长的那门花色,凡是帮不上忙的一律扔掉,连 K 也一样——只有两张的花色里的 K 很难吃墩,对亮牌更是毫无用处。
记住每一项里**输的一方一分也没有**。到 K 的四连是好牌,但只要对手有五连,它就正好是零分,你为它留下的三张也一起白费。正因为这种不对称,把筹码压在自己最强的那一项上,通常比样样留一点更好。冲五连的三张,胜过一个反正会输掉的稳妥三连。
先弃牌的一方能比对手先看到牌堆顶,这是实打实的优势:只要手牌还不够集中,就把五张换满。反过来,在对手先弃牌的那一局,他多半会把牌堆拿走大半,所以要做好补牌少的准备,并在边花色里多留一张**挡牌**——一张 A 或者有保护的 K——因为那一局你防守的次数会多过进攻。
打牌阶段,出牌本身就值一分,所以一门长花色里全是小牌的手其实比看上去好:一旦对手这门花色断了,你每次出牌都是白拿一分,而且往往连墩也一起拿。数清楚自己长花色还剩几张在外,A 别在第一轮就甩出去,留到这门花色清干净再用。