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手风琴接龙

手风琴接龙

五十二张牌排成一条线。当顶牌同花色或同点数时,把牌堆放到左边第一个或第三个牌堆上,把整条线压缩到尽量少的堆数。

玩法

五十二张牌铺成一条长线(从左到右读,到屏幕边缘折行往下)。一个牌堆只能移到紧挨着它左边的牌堆,或左边第三个牌堆上,而且必须两堆的顶牌同花色或同点数。

牌堆一移动,它留下的空位就会补上。全部难度都出自这里:每走一步,线就短一格,相邻关系随之整体改变,所以一步看似免费的移动,可能毁掉三格之外本来就要成立的一对。

可以移动的牌堆带有边框。点一下它就会移动;只有当它有两个落点时,才需要再点一下选择。牌堆角上的数字是堆里的牌数,而判定永远只看最上面那张。

当再也无法移动时,本局结束,剩下的牌堆数就是本局得分。三局为一轮,分数是三局之和,所以越少越好。把一局收成一堆是传统目标,但实际上非常罕见,别指望;能到三四堆就已经很不错了。

技巧与策略

赢下一局靠的是**跨三格的移动**,输掉一局的则是挨着的那一步。每走一步,线上就少一个位置;而往左邻移动,删掉的正是**两张也许彼此需要的牌之间的那个位置**。在做一次轻松的相邻合并之前,先看看它右边第三格是什么,问问自己是不是要永远掐断那条连线。

有选择时,优先处理**线的左端**。在前段合并,会压缩其余所有牌最终都得穿过的那一段,同时把尚未动过的长尾完整留给后面。先清理右端的人,几乎总会落得左半边臃肿、动弹不得,分数两位数收场。

有意义的只有**顶牌**,所以高牌堆不是负担,而是变色龙。顶牌是红心7的牌堆,无论下面埋了多少张,行为和一张孤零零的红心7完全一样。这意味着你可以**故意把一张用不上的牌盖到某堆上,改变那个位置的身份**——这是本游戏最有用的想法,也是新手从来想不到的一招。

当两步看起来都不错时,选**之后剩下可走步数更多**的那一步。数一数只要一秒,而且非常值:仅仅采用「让下一回合可走步数最大」这条简单方针,就能把一局结束时的平均堆数从约9降到约4.5。这个差距比任何巧妙的找牌眼力都大。

最后,接受**有些局就是烂局**。分数是三局之和,所以没希望的一局不值得纠结:把稳妥的合并快速走完、收掉它,把专注力留给花色正好对得上的下一局。