Baskets
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Best
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二对一快攻。把防守引到自己身上再把球交出去——圆环直接告诉你这次投篮进不进。
两名进攻、一名防守、一个篮筐。跑位全都是自动的,所以你要做的决定只有两个:何时传球、何时出手。点队友把球传给他,点其他任何地方就是投篮。
画在持球人周围的那个圆环,就是这次投篮本身。绿色表示会进,灰色表示不会进,没有任何交给运气的部分:你越空、离篮筐越近,圆环就越大;防守一到,它就塌下去。这个游戏里没有走运的进球,也没有倒霉的打铁。
于是一切浓缩成一个想法:让防守扑向你,然后把球交出去。他贴在你身上时你的圆环是死的,而队友完全空位。麻烦在于传球到位需要时间,出手动作也需要时间,而球一离手他就开始往回收。
每进一球,防守就更快一点,而且站得更靠后,在你们两人之间取中,而不是一味追球。这让他更难被引开、回防更快;超过某个速度之后,任何传球顺序都赢不了他——这正是每一趟必定结束的原因。被封盖、被断球,或耗完六秒进攻时间,就结束了。分数是进球数。
**重点不是传球,而是把他引开。** 防守还站在你们两人中间时就传,只是替他缩短了跑动距离;到了后面的回合,那等于直接把断球送给他。要等他真正扑到你身上、近到**你自己的圆环已经塌掉**,那时才放手。圆环变暗不是警告,而是信号。
**接到就出手,不要接了再想。** 投篮出手需要固定的时间,而这段时间里防守一直在压缩距离,所以你按下去时看到的圆环,并不是决定进球的那个圆环。接球后半秒才出手,是完全不同的一次投篮;在快节奏回合里,这就是绿与灰的分界。
**先让两人把球推过去。** 离篮筐的距离占了圆环的一半:同样的间距在半场毫无价值,到了篮下就是舒服的绿色。过早的传球既浪费六秒,又在还没人构成威胁时把球扔到空中——而那正是防守可以安心待在中间的时候。
**大约从第六球开始,防守不再追球,而是站在你们中间分守。** 他不再扑向球,所以等他过来只会耗光时间。这时你必须先让自己成为真正的威胁:带球一直推进到得分范围,逼他不得不横过来,然后把球传进他刚刚让出的空间。
**一次传球几乎总是优于两次。** 每多一次传球,就多给他一段可读的飞行时间;而他是朝中间回收的,所以第二次传球往往恰好在他到位时送到。如果第一次转移没有换来绿色圆环,答案很少是把球转回去——而是在放手之前本该把他再多引深一步。