Streak
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韩国春节的传统竞走游戏。掷四根柶棍,让四枚棋子在有 29 个点位的柶盘上奔跑,停在角上走对角线捷径,把棋子叠起来,吃掉对手的棋子送回起点外,率先让四枚全部出局。不断击败电脑来累积连胜。
点“掷”抛出四根柶棍;掷出牛或马可以再掷一次,每个结果都会作为筹码留着,直到你用掉。然后点一枚发光的红色圆子(或棋盘下方待发的棋子),再点一个数字圆环把它移过去;棋子停在角上时会出现两个圆环,分别对应两条路。比对手的蓝色菱形子先让四枚圆子全部越过起点出局就赢。
柶棍一面平、一面圆,每根落下时两面朝上的机会各占一半。一根平面朝上是猪(1 步),两根是狗(2),三根是羊(3),四根是牛(4),一根都没有是马(5)。有一根柶棍的平面上带记号:只有它平面朝上时就是退猪,一枚棋子后退一步。狗在 16 次里出现 6 次,羊 4 次,猪 3 次,退猪、牛、马各 1 次。牛和马会再掷一次,所以一个回合可能攒下好几个结果;按任意顺序一个个用掉,每个结果走一枚棋子或一叠棋子。
棋子从起点后的第一个点位进场,沿右边往上,沿上边往左,沿左边往下,再沿下边回来——走外圈到底要 21 步才能出局。在右上角或左上角结束移动的棋子,下一步可以走那条对角线捷径;停在中心的棋子会直接拐向起点。经过中心而不停留则继续直走。最短的路线是开局就用马直接停到右上角,再经中心下来,共 12 步。
在自己的棋子上结束移动,两枚就叠在一起,之后用一个结果一起走。在对手的棋子或一叠棋子上结束移动,那里的棋子全部回到起点外等待,你还能再掷一次。棋子只有越过起点才算出局;正好停在起点上会留在盘上,下次任何前进的结果都能让它出局。在第一个点位用退猪,棋子会退到起点上。盘上一枚自己的棋子都没有时,退猪作废。
每赢一局连胜加一,对手也升一级;共有四个等级,从你的第四局起对手就是最高等级。每局轮流先掷。输了连胜就结束,平局也会结束连胜,但只有一局达到 400 回合才会平局。保存的分数是胜场 × 10,000 再加差距:你赢的那些局里对手还差的步数总和(待发的棋子算 12 步),总计最多 9,999。
右上角是棋盘上最值钱的点位。从那里走经过中心的对角线,再走 7 步就能出局,而绕外圈要 16 步;开局掷出马,待发的棋子就直接停到那里。棋子在那个角前 1 到 4 个点位时,要找能让它正好停在角上的结果——攒了好几个结果时,使用的顺序决定棋子是停在角上还是冲过去。左上角也值得停:走它的对角线 7 步出局,而沿外圈要 11 步。
用距离判断危险。在对手棋子前方 2 个点位的棋子最容易被吃,因为狗在 16 次里出现 6 次;前方 3 个点位是 16 次里 4 次,1 个点位是 3 次,4 或 5 个点位各只有 1 次。牛和马带来的额外掷数会让每个距离的概率都略升,紧挨在对手棋子后面的棋子甚至可能被它的退猪吃掉。在起点外等待的棋子也算攻击者:你停在前五个点位上的棋子,可能被对手新进场的棋子吃掉。
叠子是赌注翻倍的冒险。叠在一起的两枚棋子每个结果都走双倍,所以靠近终点时叠起来往往是最快的收官办法,但一次倒霉的投掷就会让两枚一起回到起点外。身后几个点位内没有对手棋子时,或者这叠棋子马上就要走对角线时再叠;对手虎视眈眈时就把风险分开。吃子是这个游戏里最强的一手:它抹掉对手那枚棋子的全部进度,还让你再掷一次,所以前方两三个点位的对手叠子通常值得追。
掷柶(韩语称“윷놀이”)是韩国家庭在农历新年玩的游戏,常常分组对抗,把柶棍高高抛到草席上。五种结果传统上对应五种动物——猪、狗、羊、牛、马——大致按它们跑得快慢排列。退猪和出局的规则各家不同;这个版本中棋子总是越过起点才出局,而在第一个点位用退猪会让棋子退到起点上,这是让棋子尽快回家的一个常见诀窍。