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快速连点推车出发,再在倾斜的冰槽弯道里控制雪车倾斜:冲得太高会翻出槽沿,压得太狠又会掉速;身后的红色配速灯一路追赶,每次的赛道都是新的。
尽可能快地连点屏幕任意位置把雪车推出去,50 米后队员跳上车。之后按住屏幕左半边或右半边(也可用方向键),让雪车在圆形冰槽里向那一侧倾斜。别让仪表上的黄点进入红区,并始终跑在红色配速灯前面。
每推一下都会加速,但车越快加得越少(上限约 43 km/h),间隔短于 0.07 秒的点击不计。第一次点击之前一切静止,第一次点击时配速灯也同时出发。
进弯时雪车会被甩上外侧冰壁:右弯会让它爬上左壁。仪表上的绿色刻度是自然线,也就是以当前速度雪车会稳定下来的高度,速度越快、弯越急它就越高。雪车在进弯和出弯时会越过这条线摆动,然后再稳定下来。超过 69° 冰壁变红,超过 83° 雪车就会翻出槽沿,本次滑行结束。
按住一侧会把雪车推向那一侧的冰壁,所以向弯道内侧倾斜可以把它压低。但倾斜时冰刀会刮冰,每按住一秒约损失 3.5 km/h。沿自然线滑行不损失速度,比它低就会变慢。
配速灯从你身后 70 米处以 22 km/h 出发,每秒加快 1.8 km/h,没有上限。配速框显示你领先它几秒;被它追上就结束。即使是一辆从不倾斜、从不翻车的雪车也会在 253 秒内被追上,所以每次滑行一定会结束。
每次的赛道都是新生成的。越往下坡越陡,最高速度随之提高(起点附近约 137 km/h,越往下越快),弯道也越来越急,到 4 公里处半径缩小一半。外侧冰壁上的箭头牌和角落的小地图会提前显示前方弯道,并按以当前速度会把雪车甩多高分成绿、橙、红三色。得分是滑行距离,精确到 0.1 米。
把倾斜当成一种要付费的刹车。损失最小的滑行,是在直道和缓弯里几乎不碰屏幕,只在仪表提示必须时才倾斜。注意黄点和绿色刻度之间的差距:如果黄点在爬壁时冲到刻度上方,那次摆动就是让你翻车的原因;现在向弯内短短压一下,就能省掉之后长时间的按压。
危险的时刻在进出弯的过渡段,而不是弯道中间。进弯时雪车会冲过自然线,所以弯道一开始就向内侧倾斜,等黄点稳定后松手。出弯时雪车会向下横穿槽底摆到另一侧;在一个弯直接接反向弯的 S 弯里,这一摆可能把它送上对面冰壁的高处。向它正离开的那面冰壁倾斜来减缓下落,并为下一个弯做好准备。
用小地图和箭头牌提前规划。绿色弯道可以放手滑过;橙色弯道通常需要在入弯时轻压一下;红色表示以当前速度自然线已接近红区,准备好大部分时间都按住内侧。颜色是按你此刻的速度计算的,而你还在不断加速,所以远处看着是橙色的弯,到跟前时往往已经变红。
推车时别偷懒。起步时多带出的每 1 km/h,都是对配速灯多出的几秒余量,而开局时身后只有配速灯。尽量快地点,但要保持稳定节奏。后半程留意 配速框:一旦低于约 3 秒,每一次多余的倾斜都会让配速灯更近,能信任自然线的地方就交给它。