Streak
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Best
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用 48 张双副牌与电脑一对一的双人皮纳克尔。赢墩、亮出联姻、同花顺、皮纳克尔和四花 A,再在牌堆摸完后严格的决胜阶段里争夺每一张 A、10 和 K。每赢一局,对手就更强一些。
点手中的牌即可出牌。牌堆还在时赢下一墩,面板会列出你能亮出的每一组牌型,连同牌和分数——点其中一个,或点“不亮牌 — 摸牌”。手牌上方的提示行始终告诉你必须出什么;决胜阶段不能出的牌会变暗。牌桌上的 ★ 牌型表 按钮随时可以查看牌型一览。
整副 48 张:黑桃、红心、梅花、方块各有 9、J、Q、K、10、A 两张。任何花色中 A 大于 10,10 大于 K、Q、J、9;两张完全相同的牌相遇时,先出的赢。A、10、K 每张 10 分,其余 0 分,所以整副共 240 分,最后一墩再加 10 分。
每人发 12 张,下一张翻开压在牌堆底下:它的花色就是这一副的主牌,而且它是最后被摸走的牌。如果翻开的是 9,发牌方立刻得 10 分。第一局由电脑发牌,所以你先出;之后轮流发牌。牌堆还在时可以出任意一张牌,从不需要跟花色。一墩由最大的主牌赢得,没有主牌时由首出花色中最大的牌赢得。赢家可以亮出一组牌型,摸最上面一张,输家摸下一张,赢家接着先出。第 12 墩之后,输家拿走翻开的那张牌。
牌型:同花顺(主牌的 A、10、K、Q、J)150;王室联姻(主牌的 K 和 Q)40;联姻(其他花色的 K 和 Q)20;主 9 10 分——如果翻开的牌还在牌堆底下,你的 9 会和它交换;皮纳克尔(黑桃 Q 和方块 J)40;双皮纳克尔(两种各两张)300;四花 A(每种花色各一张 A)100,四花 K 80,四花 Q 60,四花 J 40。亮出的牌仍留在手里,正面朝上让对手看见,照样可以打出。同一张牌只能在另一组的牌型里再次计分——顺序类(同花顺、联姻、主 9)、皮纳克尔类、四种“四花”类——所以已经作为王室联姻亮出的 K 和 Q,之后不能再算进同花顺。
牌堆摸完后,最后 12 墩是决胜阶段,规则变严:必须跟首出花色,能赢下这一墩就必须赢;没有该花色就必须出主牌;两者都没有才可以随意出。此时不能再亮牌。牌分、牌型和最后一墩 10 分相加,合计高者赢得这一局,相同则为平局。
每赢一局连胜加一,对手升一级:1 级随机出牌,2 级按简单经验出牌,3 级记住每一张牌、保留牌型用的牌、不急着亮王室联姻而是等同花顺,并逐墩推算决胜阶段;4 级(从第四局起)在牌堆还在时,每次出牌前还会在脑中把几十种可能的牌局打到底。输或平局都会结束连胜,按“新游戏”也是。保存的分数为 连胜 × 10,000 + 差距:每赢一局,用你的合计减去对手的合计,累加最多 9,999。
双人皮纳克尔里,决定一副牌胜负的往往是牌型而不是吃墩。同花顺 150 分,双皮纳克尔 300 分,而全部牌分加起来才 250 分——所以牌堆还在时,手里握着牌型时赢一墩,远比没有牌型时值钱。手里有联姻或四花 A 在等着,就去赢便宜的墩:用小主牌吃掉对方没有分的首出,摸牌前把牌型亮出来。没有可亮的牌型时,不含 A、10、K 的墩让给对手也无妨。
亮牌要讲顺序。每赢一墩只能亮一组,所以先亮最大的,除非更大的牌型还在成形:手握主牌的 A、10、J 时,不要把主牌 K 和 Q 当作 40 分的王室联姻亮掉——按本游戏规则,这一对之后就不能再算进 150 分的同花顺。不同组之间则可以共用:黑桃 Q 可以同时用于联姻、皮纳克尔和四花 Q,赢下接连几墩时依次亮出即可。
记住对手亮过的牌。亮出的牌在打出之前会一直正面留在对手那一行,所以你清楚地知道对手还握着哪张主牌 K、哪些 A、哪张黑桃 Q。也要数一数出过的主牌:整副有 12 张主牌,决胜阶段剩余主牌多的一方,通常会拿下最后一墩的 10 分和大部分 10。与其早早把大主牌花在一墩 10 分上,不如至少留一张到决胜阶段。
有牌堆时的最后一墩很关键。第 12 墩的输家会拿走翻开的主牌,如果那张是主牌 A 或 10,用一张没用的牌故意输掉这一墩,可能就是整副牌最好的一手。决胜阶段只要能赢就必须赢,所以对手先出你强花色里的一张小牌,就会逼你把 A 或 10 压上去;你没有该花色时,还得花掉一张主牌。手握某个花色的大牌时,趁对手还有这个花色可跟,在决胜阶段早些由你自己先出。