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积木投影

积木投影

一组积木粘在房间角落,灯光笔直照过来。点出它们投在地面或墙上的影子。共 20 题,依次出现侧面灯光、反推题和 90° 旋转,按速度计分,精确到 0.01 分。

玩法

看清积木和灯,然后点房间下方四个选项中的一个。每个选项都是被照亮的地面或墙面,上面画着影子,画在影子真正会落下的位置。在房间下方的进度条走完之前,选出这盏灯真正投出的影子。

更多:完整规则与技巧

积木是面贴面粘在一起的,所以有些会悬空伸出。颜色表示高度:青色积木在地面上,金色在第二层,珊瑚色在第三层。因此你看到的每个面都对应房间里唯一的位置,游戏也只出那些仅凭可见部分就能推出影子的物体。

灯光总是笔直照射。灯挂在房间上方时,影子落在地面上,凡是上方任何高度有积木的格子都会变暗。灯在左前方时,影子落在右后方的墙上;灯在右前方时,影子落在左后方的墙上。墙上的某一格,只要从灯到这一格的直线上有任何一块积木,就会落在影子里。

一局共 20 题,分四个阶段,每阶段 5 题。第 1 阶段在 3×3 的房间里从正上方照 4 到 6 块积木,限时 12 秒。第 2 阶段从侧面照 5 到 8 块积木,影子落在墙上,限时 15 秒;从该阶段第三题起,房间宽度变为四格。第 3 阶段反过来:房间里已经画好了两个影子,你要从四个物体中选出能同时投出这两个影子的那个,限时 18 秒。前两题的影子在地面和一面墙上,之后在两面墙上。第 4 阶段会出现一个弯箭头:想象物体沿箭头方向转 90°,再选出它投在被照亮墙上的影子,同样限时 18 秒。

答对得 40 分,再按速度加最多 60 分,这部分加分随时间均匀减少到 0。答错扣 40 分,超时得 0 分。每次作答后,真正的影子会画到房间里,第 4 阶段的积木还会真的转过去,让你看清原因。分数精确到 0.01 分,总分最低显示为 0。

技巧与策略

灯在正上方时,高度完全不重要。三块叠成的柱子和地面上的一块积木投出的影子都是同一格,所以先别管金色和珊瑚色的积木,只看哪些地面格子上方有东西,无论是立着的还是悬空伸出来的。四个选项中通常有两个互为镜像,也就是沿着从后角到前角的那条线翻过来的同一形状。要分辨它们,挑一个偏向一边的特征,比如伸得最远的那条“手臂”,再看它在房间里朝向哪面墙。

墙上的影子,可以想象把每块积木笔直推向被照亮的墙,直到贴上去。积木离墙多远毫无影响,只有它的高度和沿墙的位置才重要。这时颜色就派上用场了:珊瑚色积木一定会在最上一行留下影子,金色在中间一行;悬空积木下面的空隙,如果那条线上没有别的积木,就会保持明亮。从地面往上一行一行读影子,错误选项通常在第一行或第二行就被排除了。

反推阶段的四个物体只差一两块积木,所以不必把每个影子都完整算出来。先把选项互相比较,找出它们不一致的那块积木,再想这块积木,或者它缺失的那个空位,会不会改变画好的两个影子之一。通常影子里的一格就能定胜负。

90° 旋转时,别试图在脑中转动整个物体。盯住一块显眼的积木,比如唯一的珊瑚色积木或最长手臂的末端,想清楚它按箭头方向转 90° 后会到哪里,它的影子落在被照亮墙面的哪一端。仅这一格就能排除一半选项。另外,答对至少得 40 分,答错扣 40 分:进度条快走完时如果已经缩小到两个选项,猜一下不赔不赚;如果还剩四个,让时间耗尽反而更划算。