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用三次时机完成的田径跳高:按节拍跑完弧线助跑,在金色标记处起跳,再在慢动作中挺身、踢腿越过横杆。每个高度三次机会,横杆会一直升高。

玩法

每当跑道下方的圆点到达白线时点“迈步”:直道上五个大步,弧线上五个越来越快的步子。脚踩到跑道上的金色标记时按“起跳”。进入慢动作后,头过杆时按住同一个按钮(此时变为“挺身”),臀部过杆时松开完成踢腿。

更多:完整规则与技巧

助跑共十步。步与步的间隔从直道上的 0.44 秒缩短到弧线上的 0.32 秒,金色的起跳点在第十步之后 0.30 秒到来。第一次点击以 3.0 米/秒起跑。踩在节拍正中的点击每一步把速度向最高 7.0 米/秒拉近 35%,而判定窗口边缘的点击只以其 65% 为目标。点得太早或放过一个圆点会损失 10% 的速度。第一个高度的判定窗口为 ±120 毫秒,每升一个高度缩小 4%(2.00 米时 ±80 毫秒,2.21 米时 ±60 毫秒)。

按下“起跳”那一瞬间脚在哪里,就从哪里起跳。向上的速度是助跑速度的 0.70 倍,所以速度就是高度:完美的助跑能把重心送到约 2.35 米,6 米/秒约 2.05 米。金色标记显示当前速度下最好的起跳点——7 米/秒时距杆约 1.26 米,5.5 米/秒时约 0.9 米——因为慢一些的起跳更早到达最高点。不起跳而从横杆下跑过算失败。

过杆时游戏以一半的速度进行。头、臀、腿依次过杆,间隔约 0.44 秒,顶部三盏灯会在各部位过杆前变成金色。挺身会抬高臀部但压低肩膀,所以要在头过杆之后、臀部到来之前按住。松开会把腿踢起但让臀部下沉,所以要在臀部过杆之后、腿到来之前松开。每个动作需要 0.2 秒完成,以错误姿势过杆的部位会低 15 厘米。任何部位碰到横杆,横杆掉落,本次试跳失败。

横杆从 1.50 米开始,到 2.00 米前每次升 5 厘米,到 2.24 米前每次 3 厘米,之后每次 2 厘米。每个高度有三次试跳:越过就升杆,三次失败比赛结束。任何技术都不能让横杆高过你的重心,而重心永远到不了 2.37 米,所以 2.36 米是任何人能越过的最高高度,每局都一定会结束。

成绩先比最好高度,再比在越过的高度上的失败次数(越少越好),最后比越过最好高度时的余量,精确到 0.1 毫米。

技巧与策略

速度就是高度,而速度取决于节奏。每快 0.5 米/秒,跳跃最高点大约高 15 厘米:5.5 米/秒约 1.90 米,6 米/秒 2.05 米,6.5 米/秒 2.20 米,接近最高速时 2.35 米。助跑只有十步,后段一次抢拍或漏掉一个圆点就会损失 10%,而且没有距离再追回来。弧线上的五步更快、更密——盯着下方的节拍道而不是运动员,让圆点决定步频,不要提前去猜加速。

在金色标记处起跳,而不是在你以为横杆在的地方。速度越慢,标记越靠近横杆,因为跳得越低越早到达最高点。最高速时每 0.01 秒跑 7 厘米:偏离标记 20 厘米损失约 3 厘米高度,30 厘米约 7 厘米。太远的话臀部到杆时你已经在下落;太近则还在上升就撞上去。失败后的提示会告诉你是哪一种。

空中动作是同一个按钮的两下:头过杆时按下,臀部过杆时松开。看顶部的三盏灯——“头”变金色时按住,“臀”变金色时准备松开。按得太久小腿会刮杆,松得太早臀部会下沉,挺身太早则肩膀碰掉横杆。前几个高度即使完全不挺身也能越过,趁余量还大时把这两个时机练熟。

势均力敌时,失败次数决定名次。停在同一高度的两人先比途中的失败次数,再比越过最好高度时的余量,所以第一次试跳就干净越过,比第三次侥幸成功更有价值。这里使用的背越式在 1960 年代后期统治了这个项目,正是因为它能让身体越过横杆时重心始终贴近横杆。