Toca para que tu slime salte y golpee la pelota por encima de la red — el slime persigue solo la pelota, el timing es tuyo.
Tu slime está a la izquierda, el rival a la derecha y la red en el medio. El slime sigue automáticamente la x de la pelota — sólo necesitas tocar en cualquier sitio para saltar. Saltar al contacto bota la pelota más alto y al otro lado; si cae en tu piso pierdes una vida. Hacer que caiga en el piso rival da un punto. Cada punto acelera al rival un poco. Tres vidas; tu puntuación al perderlas todas es la final.
Salta en la subida, no en el pico. La pelota recibe el mayor empuje cuando la cima del slime sube hacia ella — toca justo cuando la pelota empieza a descender al rango de contacto. Saltar tarde sólo desvía, no devuelve.
No saltes en cada contacto. Un contacto en el suelo también pasa la pelota, con arco más plano que es más difícil de seguir para el rival. Guarda los saltos para lobs altos o ataques en picado; deja que el slime bese la pelota a ras del suelo el resto del tiempo.
Quédate algo a la izquierda de la pelota, no debajo. El seguimiento automático siempre retrasa un poco. Si saltas asumiendo que el slime está exactamente debajo, fallas — mira dónde está realmente el slime.
Ataca el lado, no el centro. El slime rival también auto-rastrea y es más rápido en el centro de su cancha. Apunta al rincón derecho lejano para que tenga que cubrir la mayor distancia — muchas devoluciones simplemente no se alcanzan.