Cava túneles por la tierra, acorrala a las criaturas que acechan bajo el suelo y bómbalas hasta hacerlas estallar — limpia oleadas mientras las galerías se llenan (tres criaturas, luego cuatro y cinco desde la oleada 3) y cada oleada las vuelve más rápidas.
Desliza ↑↓←→ para cavar y moverte. La fila superior es cielo; debajo todo es tierra. Te mueves libre por los túneles ya cavados; entrar a una celda de tierra la abre. Toca un monstruo en una celda directamente adyacente para bombearlo una vez — cuatro bombeos seguidos lo revientan. Si dejas de bombear, se desinfla lentamente. Tocar a un monstruo no inflado cuesta una vida. Limpia todos los monstruos para avanzar (más rápidos).
Tu minero nunca se detiene en terreno abierto: tras deslizar sigue avanzando, cavando a su paso, hasta llegar al borde del tablero o hasta que haya una criatura en la celda siguiente. Aun así, no necesitas estar quieto para atacar. Toca una criatura en cualquier celda junto a la celda en la que está o por la que pasa tu minero —incluso mientras corre a su lado— y el bombeo entra y lo planta en el centro de esa celda para que no siga corriendo hacia el peligro; desliza otra vez para arrancar. Deslizar directamente hacia una criatura también te detiene en la celda contigua a ella. Bombea enseguida: una criatura que se acerca a unas seis décimas de celda te cuesta una vida, y ponerte en su camino no la detiene.
Las capturas más profundas puntúan más: cada estallido vale 100 puntos más 20 por fila de profundidad, así que una criatura reventada en la fila 11 vale 320 frente a 180 en la fila 4 — casi el doble con los mismos cuatro bombeos. Si una criatura deambula al fondo del tablero, cava hacia abajo para encontrarla en vez de atraerla hacia arriba.
No excaves de más al principio. Las criaturas no pueden cavar — solo recorren túnel abierto — así que cada celda que abres se vuelve camino para ellas, y cada oleada suma otro 6% de su velocidad inicial. Desde la oleada 12 son más rápidas que tu minero (unas 4,65 celdas por segundo frente a 4,5), así que huir en línea recta por un túnel largo deja de ser una salida, y desde la oleada 3 siempre hay cinco. Deja paredes de tierra intactas entre tú y las criaturas lejanas; una encerrada por tierra no puede alcanzarte.
Un solo bombeo salva vidas. En cuanto bombeas a una criatura se congela donde está y se vuelve inofensiva — no puede quitarte una vida mientras tenga algo de aire. Cada bombeo dura 0,55 segundos antes de que se desinfle un paso, así que bombea más rápido que eso y el cuarto bombeo la revienta, mientras que uno solo te da medio segundo para escapar deslizando. Aun así no puedes entrar en la celda que ocupa una criatura inflada, así que huye por otro túnel, y recuerda que vuelve a perseguirte cuando se desinfla del todo.