젤리를 공 밑으로 달려가게 하고 둥근 머리로 받아 넘기세요 — 공이 머리 어디에 맞느냐가 곧 되받는 각도입니다. 내가 점수를 낼수록 상대는 점점 빨라집니다.
코트 아무 곳에서나 손가락 하나를 좌우로 끌면 젤리가 손가락 쪽으로 달려갑니다. 그 손가락을 위로 튕기거나(또는 두 번째 손가락으로 탭) 점프합니다. 키보드는 ← → 또는 A/D 로 이동, ↑·스페이스·W 로 점프.
내 젤리는 왼쪽, 상대는 오른쪽, 가운데에 네트가 있습니다. 공은 젤리의 둥근 머리에서 둥근 지붕에 맞은 것처럼 튕깁니다. 정가운데에 맞으면 곧장 위로, 네트 쪽 머리에 맞으면 앞으로 날아가고, 가운데에서 멀수록 더 낮고 빠르게 날아갑니다. 공이 떨어질 때 그쪽으로 달려들면 내 속도가 공에 더해집니다.
한 편은 공이 네트를 넘어가기 전까지 최대 세 번 칠 수 있고, 네 번째 터치는 상대 득점입니다. 공이 상대 바닥에 떨어지거나 상대가 네 번 치면 +1점, 내 바닥에 떨어지거나 내가 네 번 치면 목숨 3개 중 하나를 잃습니다. 점수를 딴 쪽이 다음 서브를 합니다. 첫 터치에 시작하고 목숨이 다하면 끝나며, 딴 점수가 최종 점수입니다.
상대는 처음엔 느립니다 — 내 달리기 속도의 절반. 내가 1점 낼 때마다 조금씩 빨라져 15점에서 내 달리기 속도와 같아지고, 그 뒤로도 계속 빨라집니다. 반응도 빨라지고 위치도 정확해지며, 내 코트의 빈 쪽을 노리는 일이 잦아지고, 공을 옆으로 치는 힘이 1점마다 2%씩 세집니다. 최고 단계는 없습니다.
공 바로 밑이 아니라 조금 뒤에 서세요. 정확히 밑에 있으면 공은 곧장 위로만 튀고 세 번의 터치 중 하나를 날립니다. 공이 머리의 네트 쪽 절반에 떨어지도록 서면, 조금 비켜 서면 높고 안전한 로브, 많이 비켜 서면 낮고 빠른 드라이브가 됩니다 — 받기 훨씬 어렵지만 네트에 걸릴 수 있습니다.
들어오는 각도를 읽으세요. 비스듬히 오는 공은 비스듬히 튕겨 나가므로, 내 뒤쪽 벽으로 떨어지는 공은 수직으로 떨어지는 공보다 더 뒤에 서야 합니다. 공이 이미 뒤쪽 벽에 붙어 있으면 그 뒤로 갈 수 없습니다 — 위로 띄워 벽에 튕겨 나오게 한 뒤 두 번째 터치로 넘기세요.
상대의 느린 출발을 이용하세요. 처음 몇 점 동안 상대는 내 절반 속도로 달리고 반응도 늦어서, 상대에게서 가장 먼 깊은 구석이 그대로 점수가 됩니다. 10점이면 내 속도의 80%를 넘고 내가 없는 쪽을 노리니, 칠 때마다 내 코트 가운데로 돌아오세요.
점프는 높이가 필요할 때만. 점프는 위쪽 속도를 더해 공을 더 높고 느리게 보냅니다 — 머리 위로 넘어갈 공을 잡거나 네트 가까이에서 넘길 때 유용하지만, 대부분의 공은 땅에서 치는 쪽이 빠르고 조준도 쉽습니다. 터치 수를 세세요. 세 번째에는 모양이 안 좋아도 일단 넘기세요.