Recorre un laberinto estrecho engullendo puntos mientras cuatro fantasmas hambrientos se acercan — toma una píldora de poder y dale la vuelta para perseguirlos por la gran puntuación.
Desliza en cualquier dirección (↑↓←→) para encolar tu movimiento — girarás en el siguiente cruce que se abra en esa dirección. Come todos los puntos para superar el nivel. Las cuatro píldoras grandes en las esquinas son píldoras de poder — al comer una los fantasmas se vuelven azules y huyen unos segundos; tócalos para devorarlos y ganar bonus. Capturas seguidas dan multiplicador mayor. Si un fantasma te toca sin poder, pierdes una vida. Tres vidas. Limpiar el tablero te lleva al siguiente nivel (fantasmas más rápidos).
Las píldoras de poder no son para comer en el instante en que un fantasma se acerca — son para preparar capturas en cadena. Atrae dos o tres fantasmas hacia una píldora de esquina antes de morderla; conseguirás la cadena ×2 ×4 ×8 en vez de un único +200. Los mejores guardan píldoras para la densidad de fantasmas más alta del nivel.
Los cruces lo deciden todo. Los fantasmas también solo re-eligen dirección en los cruces, así que si tú acabas de pasar uno y ellos no, tienes una pequeña ventana de seguridad. Aprovéchala para tomar un pasillo vacío seguro en lugar de uno con puntos pero arriesgado.
No te lances a ciegas a la zona con más puntos. La recompensa por punto es constante, pero el riesgo es máximo donde los pasillos son cortos y permiten emboscada. Guarda las zonas densas para cuando estés con poder o ya hayas alejado al fantasma más cercano.
El respawn del fantasma es tu reloj. Cuando te comes uno, vuelve al corral y reaparece tras un rato. Si el nivel tiene muchos activos, comerlos despeja el tablero unos segundos — esa es tu ventana para los puntos en los pasillos más disputados.