Caza la flota enemiga en una cuadrícula 8×8 antes de que la IA hunda la tuya — cuatro barcos cada uno.
La cuadrícula superior es el mar enemigo — toca una celda para disparar. X roja: impacto. Punto gris: fallo. La inferior es tu flota; los disparos de la IA aparecen ahí cada turno. Hunde los cuatro barcos enemigos (4, 3, 3, 2) antes que la IA hunda los tuyos.
Los barcos nunca se tocan, ni siquiera en diagonal. Puntuación: 50 por impacto. Ganar suma 300, más 40 por cada celda de tu flota que siga a flote, más 10 por cada disparo que no necesitaste de las 64 celdas.
Busca en patrón ajedrezado. El barco más corto mide 2, así que disparar solo en celdas con (fila + columna) par garantiza tocar todos los barcos al menos una vez. Reduces tus disparos a la mitad sin perder información — pasa a barrido denso solo tras un impacto.
Fija el eje en el segundo impacto. Dos aciertos contiguos definen la orientación del barco — todos los disparos siguientes extienden esa línea. Atacar celdas perpendiculares con el eje ya conocido desperdicia munición y regala turnos a la IA.
Reserva las esquinas para el final. Una celda de esquina solo la cubren dos colocaciones por barco (una horizontal y una vertical), mientras que una central puede quedar cubierta por hasta el largo del barco en cada dirección, así que las esquinas son la peor apertura estadística. Barre primero las filas centrales y luego los bordes; las esquinas suelen caer solas cuando las vecinas quedan eliminadas. Los barcos nunca se tocan, así que toda celda junto a un barco hundido —diagonales incluidas— es agua vacía que puedes saltarte.
Lleva la cuenta de lo que queda. Tras cada hundimiento, resta del conjunto 4, 3, 3, 2. Si solo queda el 4, cualquier hueco de menos de 4 celdas contiguas sin disparar es imposible — sáltalo y apunta a tramos largos.