Heats
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Best
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相手1人と競う2周のトラックスプリント。一定のリズムでペダルをタップし、スリップストリームで脚をため、1回だけの9秒スパートを仕掛ける瞬間を選ぼう。ヒートに勝つたびに相手が強くなる。
ペダルボタン(またはトラック)をタップして走ります — 1タップが1回のペダリングで、1秒に5回(150 rpm)が最大出力。それより速く押しても強くはなりません。スパートは各ヒート1回だけ。レースは250 mトラック2周、合計500 mで、最初のタップでスタートします。
相手のすぐ後ろにつくとスリップストリームに入ります。2 m以内なら空気抵抗が32%減り、10 mで効果はなくなります。同じ速さを少ないタップで保て、出力35%未満(1秒に1.75回未満)でこげば脚のゲージが回復します。疲れた脚は最高出力を最大40%落とすので、最終周までに脚を残しておきましょう。
スパートは最初の1秒が2.2倍の出力で飛び出し、その後は1.7倍を保ちます。最大ケイデンスで9秒続き、使い切ると失速してゴールまで80%の出力になります。相手も同じルールで走り、ゴール前260 m〜150 mのどこか、または最終周であなたが仕掛けると約0.5秒後に追ってスパートします。
ヒートに勝つと4%強い相手が出てきます — 最初の相手はあなたの78%の力で、上限はありません。1回負けたら終わり。スコアは勝ったヒート数で、同点なら勝利差(0.01秒単位)の合計で決まります。
このゲームの核はスリップストリームです。単独で15 m/sを保つには、相手の1 m後ろにいるときのおよそ1.4倍のタップが要り、そこで温存した脚がそのまま最終周の最高出力になります。相手が先頭を引くなら、ホイールにぴったりついて仕事を任せましょう。あなたを前に出そうと相手が前でゆっくりこいでも、一緒に待って構いません — 相手は12 m/s未満には落とさず、後ろにいる時間が長いほど脚は新鮮です。
スパートは1回きりの9秒の爆発で、スプリント速度ならおよそ150〜170 m進みます。ずっと手前から仕掛ければゴール前に失速して80%の出力で粘ることになり、遅すぎれば相手はもう行ってしまっています。狙い目は相手が先に動いた直後。相手のスパートはゴール前260 m〜150 mのどこかで始まるので、そのとき後ろについていれば0.5秒以内に追い、最後の直線で横から抜き去りましょう。
先頭でも負けとは限りません。ただし代償があります。あなたの後ろについた相手は脚を温存して飛び出せます。前に出てしまったら、残り200 m付近で奇襲のスパートを。相手の反応には約0.5秒かかり、その間に開いた差が10 mを超えれば、相手はスリップストリームなしでその差を詰めなければなりません。
差もスコアです。相手はヒートごとに4%ずつ上限なく強くなるので、どのランも必ず終わり、勝ったヒート数が同じなら勝利差の合計で順位が決まります。序盤の楽なヒートを僅差ではなく1秒差で勝つことが、殿堂入りへの近道です。