Heats
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Best
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상대 한 명과 겨루는 두 바퀴 트랙 스프린트. 일정한 박자로 페달을 탭하고, 슬립스트림에 붙어 다리를 아끼다가, 한 번뿐인 9초 스퍼트의 순간을 고르세요. 히트를 이길 때마다 상대가 강해집니다.
페달 버튼(또는 트랙)을 탭해 달립니다 — 한 번 탭이 한 번의 페달질이고, 초당 5번(150 rpm)이 최대 출력이며 그보다 빨리 눌러도 더 세지지 않습니다. 스퍼트는 히트마다 한 번만 누를 수 있습니다. 경주는 250 m 트랙 두 바퀴, 모두 500 m 이고 첫 탭과 함께 출발합니다.
상대 바로 뒤에 붙으면 슬립스트림에 들어갑니다. 2 m 안에서는 공기저항이 32% 줄고, 10 m 에서는 효과가 없어집니다. 같은 속도를 더 적은 탭으로 낼 수 있고, 출력 35% 미만(초당 1.75탭 미만)으로 밟으면 다리 막대가 다시 찹니다. 지친 다리는 최고 출력을 최대 40%까지 깎으니 마지막 바퀴 전에 다리를 남겨 두세요.
스퍼트는 처음 1초 동안 2.2배 출력으로 튀어 나가고, 그다음 1.7배를 유지합니다. 최대 케이던스로 9초 가며, 다 쓰면 퍼져서 결승선까지 80% 출력만 냅니다. 상대도 같은 규칙으로 달리며 결승 260 m~150 m 사이 어딘가에서, 또는 마지막 바퀴에서 당신이 스퍼트하면 0.5초쯤 뒤에 따라 스퍼트합니다.
히트를 이기면 4% 더 강한 상대가 나옵니다 — 첫 상대는 당신 힘의 78%이고 상한은 없습니다. 한 번 지면 끝입니다. 점수는 이긴 히트 수이고, 동점이면 이긴 차이(0.01초 단위)의 합으로 가립니다.
이 게임의 핵심은 슬립스트림입니다. 혼자서 15 m/s 를 유지하려면 상대 1 m 뒤에서보다 대략 1.4배의 탭이 들고, 거기서 아낀 다리가 곧 마지막 바퀴의 최고 출력이 됩니다. 상대가 앞에서 끌면 바퀴에 바짝 붙어 일을 맡기세요. 상대가 당신을 앞세우려고 앞에서 천천히 밟아도 같이 기다려도 됩니다 — 상대는 12 m/s 아래로는 늦추지 않고, 뒤에 오래 있을수록 다리는 싱싱해집니다.
스퍼트는 한 번뿐인 9초 폭발이고, 스프린트 속도로 대략 150~170 m 를 갑니다. 훨씬 먼 곳에서 걸면 결승 전에 퍼져서 80% 출력으로 기어가고, 너무 늦으면 상대가 이미 달아났습니다. 좋은 순간은 상대가 먼저 결심한 직후입니다. 상대의 스퍼트는 결승 260 m~150 m 사이에서 시작하니, 그때 아직 바퀴에 붙어 있다면 0.5초 안에 따라 나가 마지막 직선에서 옆으로 돌아 나오세요.
앞에서 달려도 끝난 건 아닙니다. 다만 대가가 있습니다. 당신 바퀴에 붙은 상대는 다리를 아끼고 튀어 나갈 수 있습니다. 앞에 서게 됐다면 200 m 쯤에서 기습 스퍼트를 노려 보세요. 상대가 반응하는 데 0.5초쯤 걸리고, 그 사이 벌어진 간격이 10 m 를 넘으면 상대는 슬립스트림 없이 그 거리를 메워야 합니다.
차이도 점수입니다. 상대는 히트마다 4%씩 상한 없이 강해지므로 모든 경기는 언젠가 끝나고, 이긴 히트 수가 같으면 이긴 차이의 합으로 순위가 갈립니다. 쉬운 초반 히트를 간발이 아니라 1초 차로 이기는 것이 명예의 전당에 오르는 길입니다.