Heats
0
Best
-
与一名对手比拼两圈的场地争先赛:保持节奏点击蹬踏,躲进尾流省腿,再选好时机发动唯一一次 9 秒冲刺。每赢一轮,对手就更强。
点击「蹬踏」按钮(或赛道)前进——每点一下就是蹬一次,每秒 5 下(150 rpm)是最大功率,点得更快也不会更强。每轮只能按一次「冲刺」。比赛是 250 米赛道两圈,共 500 米,从你第一次点击开始。
紧跟在对手正后方就进入尾流:2 米以内风阻减少 32%,到 10 米时效果消失。你能用更少的点击保持同样速度;以低于 35% 的功率(每秒少于 1.75 下)蹬踏时,腿力条会恢复。疲惫的双腿最多会让最大功率下降 40%,所以要在最后一圈前留好腿力。
冲刺先以 2.2 倍功率爆发 1 秒,之后保持 1.7 倍。以最高踏频可持续 9 秒;用完后就会掉速,直到终点只剩 80% 功率。对手遵循同样的规则,会在终点前 260 米到 150 米之间的某处冲刺,或在最后一圈你冲刺约半秒后跟上。
赢下一轮,下一位对手强 4%——第一位对手只有你 78% 的力量,而且没有上限。输一次就结束。得分是赢下的轮数,同分时比较各轮领先时间之和(精确到 0.01 秒)。
尾流就是这个游戏的全部。独自保持 15 米/秒,需要的点击大约是在对手身后 1 米时的 1.4 倍,而你在那里省下的腿力,就是最后一圈的最大功率。对手领骑时,就紧贴它的后轮,让它去做功。如果它在你前面放慢速度逼你领骑,你也可以一起等——它不会低于 12 米/秒,你在后面待得越久,腿就越新鲜。
冲刺是只有一次的 9 秒爆发,按冲刺速度大约能跑 150~170 米。从太远的地方发动,到终点前就会掉速,只剩 80% 功率;太晚,对手早已离去。好时机是对手先下决心之后:它的冲刺会在终点前 260 米到 150 米之间开始,如果那时你还贴在它身后,就在半秒内跟上,在最后的直道从外侧超过去。
领骑并非没有希望,只是有代价:贴在你身后的对手在省力,随时可以反超。如果你不得不在前面,可以在约 200 米处突然冲刺:对手大约需要半秒才能反应,在那之前拉开的每一米都算数,因为差距一旦超过 10 米,它就得在没有尾流的情况下追回来。
领先时间也是分数。对手每轮强 4%,没有上限,所以每场比赛都会结束;赢下轮数相同时,就比领先时间之和。把前几轮轻松的比赛赢下一整秒而不是险胜,才是登上名人堂的方法。