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花粉ルート

花粉ルート

指でミツバチの飛ぶ道を描こう。咲いた花をめぐって花粉を集め、巣まで運びます。スズメバチが追いかけてきて、草むらにはクモの巣が張られます。咲きたての花と満載の便ほど高得点。

遊び方

草原に触れてドラッグしよう。ハチは指のところへまっすぐ飛び、そのあと描いた線を一定の速さでたどります。通りかかった咲いている花から花粉を1つずつ、一度に最大3つまで集めます。巣のまわりの点線の輪に戻ると得点になります。新しく触れると道が描き直され、道が終わるとハチはその場でホバリングします。

もっと見る:詳しいルールとコツ

花は咲くと周りの輪が少しずつ減り、輪がなくなるとしおれます。咲いたばかりの花粉は10点、しおれる直前は1点です。巣に戻ると「花粉の点数の合計 × 運んだ数」が入るので、咲きたて3つなら (10 + 10 + 10) × 3 = 90点、1つずつ運ぶと30点にしかなりません。

右上のはちみつバーは常に減り、遊ぶほど減り方が速くなります。花粉を1つ届けるごとに9増えます(最大100)。空になると一日が終わります。スズメバチはハチを追いかけ、草むらにはクモの巣が張られます(薄い点線の巣はまだ安全、はっきりした巣は危険)。どちらかに触れるとハート3つのうち1つを失い、運んでいた花粉を落とします。そのあとハチは1.6秒間点滅して無敵になります。

新しい花は1.3秒ごとに咲きます(同時に最大6輪)。最初は花が9秒咲いていて、その時間は100秒ごとに半分になります。スズメバチは25秒ごとに1匹ずつ増え、全員の速さは秒速45からハチの150ピクセルを超えるまで上がり続けます。クモの巣は35秒ごとに1つ現れ、22秒残ります。最初に触れるまで何も動きません。

コツと戦略

1回のなぞりで往復をまるごと計画しよう。いちばん良い道は輪の形です。巣を出て、だいたい一直線に並んだ花を2〜3輪なぞり、指を離さずに曲線を描いて戻ってきます。合計に個数を掛けるので、3つ満載の便は1つずつ運ぶより花粉1つあたり最大3倍の価値があります。1つか2つで戻るのは、はちみつバーが少ないときかスズメバチが迫っているときだけで十分です。

色より輪を見よう。花のまわりの輪はその花の時計です。白い輪がいっぱいなら10点、黄色い輪は半分を過ぎた印、オレンジの輪はもうすぐしおれます。遠くのしおれかけた花より近くの新しい花へ短く寄り道するほうがたいてい得で、花が数秒しかもたない終盤は、ハチの近くで咲いたばかりの花を狙いましょう。

スズメバチはハチのほうへ向きを変えますが、曲がるのは遅めです。だから相手がそのままついてこられる一直線で逃げないこと。進路を横切るように、あるいは大きく回り込むように道を描き、相手が速くなってからは逃げるより最後の瞬間にさっと横へよけるほうが効きます。スズメバチが近いときにハチを開けた場所でホバリングさせたままにせず、いつも道を描き続けましょう。クモの巣は動かないので少し余裕をもって迂回すればよく、薄い点線の巣は次の危険が現れる場所を先に教えてくれます。

一日は必ず終わります。花は一定のペースで咲くのに、巣の空腹は毎秒大きくなるので、完璧に飛んでも6分ほどではちみつが尽きます。大きなスコアは、花が数秒ずつ咲いている序盤の落ち着いた時間に新鮮な花を満載で運ぶこと、そして草原が混み合う終盤までハートを守って飛び続けることから生まれます。