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スケートパーク・ラン

スケートパーク・ラン

セッションごとに新しく作られるパークを横から見て走るスケボーゲーム。タップでオーリーしてコーン・溝・段差を越え、長押しでレールをグラインド、空中でスワイプすればフリップやグラブ。トリックが終わる前に着地するとコケる。ボードはどんどん速くなる。

遊び方

スケーターは勝手に進みます。パークのどこでもタップでオーリー、指を置いたままなら長押し、空中で上・右・左・下にスワイプするとトリック。長押ししたままレールに降りるとグラインドし、指を離すと飛び出します。トリックは車輪が着く前に終わらせないとコケます。キーボード: スペース = オーリー・長押し、矢印キー = トリック。

もっと見る:詳しいルールとコツ

オーリーの滞空は0.56秒、高さは約0.78 m。高さ0.55 mまでのコーン・木箱・ベンチ・バリケード、コンクリートの溝、0.72 mまでの段差を越えられます。障害物や段差の側面にぶつかればコケ、溝に落ちても同じです。階段と木製キッカーはタップしなくても体を浮かせます。キッカーは傾斜に沿って放り上げ、傾斜の上でオーリーを押せばオーリー1回分さらに浮き、トリック2つ分の時間ができることも多いです。

トリックは4種類。ショービット(上、0.28秒、80点)、キックフリップ(右、0.34秒、120点)、ヒールフリップ(左、0.34秒、120点)、グラブ(下、0.42秒、160点)。グラインドは50点+1 mごとに30点で、1本のレールは1回だけ。どの得点にもスピード倍率(今の速度÷スタート時の7 m/s)が掛かるので、14 m/sでのキックフリップは240点です。

空中やグラインド中、そして着地後0.8秒の間は技がコンボとしてつながります。その間にもう一度地面を離れればコンボは伸び続けます。それより長く転がるとコンボが確定し、得点合計×技の数が入ります。1つのコンボで同じトリックを繰り返すたびに得点は半分になり、倍率が上がるのは最初の2回だけ。コケると途中のコンボは消え、3つの残機が1つ減ります。1.2秒後に次の平地で立ち上がり、1秒間点滅して障害物をすり抜けます。

速度は7 m/s(25 km/h)から100 mごとに1.2 m/sずつ上がり、上限はありません。溝も一緒に広がります。最初は溝を越えられる踏み切りの猶予が約0.28秒ありますが着実に狭まり、2.4 kmを過ぎるとどんなオーリーでも届かなくなるので、どのセッションも必ず終わります。スコアは確定したトリック得点+走った距離(m)。どのパークも最初の4つの地形はコーン・レール・キッカー・小さな溝で、画面に案内が出ます。

コツと戦略

オーリーのタイミングは画面の端ではなく障害物で計りましょう。コーンや木箱は手前の面がボードの前、体1つ分より少し近くなったとき、溝は縁のすぐ手前でタップ。車輪がまだコンクリートに乗っている間しか跳べず、その猶予は1秒に満たないからです。溝で早く押すのがいちばん多いミス — 頂点が早すぎて溝の中に落ちます。段差は側面に届くときにより高くいる必要があるので、同じ高さの木箱より少し早めに。

終わらせられるトリックだけを始めること。普通のオーリーの滞空は0.56秒で、跳んですぐスワイプすればキックフリップかヒールフリップが1つ入り、0.42秒のグラブはほぼ即座にスワイプしないと間に合いません。大きな滞空はキッカー・階段・段差の落差にあります。キッカーの傾斜の上で押せば、傾斜の勢いにオーリー1回分が加わり、速いトリックが2つ入ります。スケーターの上の小さなリングを見ましょう — リングが閉じればそのトリックは安全です。

得点は倍率から生まれます。技5つのコンボは合計の5倍なので、単発のトリックよりつなぎのほうが大切です。着地後0.8秒(黄色いバー)以内にもう一度地面を離れればよく、平地でオーリーするだけでもコンボは続きます。4種類のトリックを混ぜましょう。1つのコンボで同じトリックは2回目から半分になり、3回目からは倍率を上げません。レールは見えたら全部乗ること。どのレールも新しい技で、必ず倍率に入ります。

パークが厳しくなる前に確定させましょう。コケればためたものは全部消え、セッションが進むほど溝は広がり、越えられる猶予は狭まります。長いコンボを抱えて溝に飛び込むのは大きな賭けです。速度は100 mごとに1.2 m/s上がり、トリックの得点も上がり続けます。だから良いセッションは一番長いつなぎを1〜2 kmの区間に取っておきます。技が基本値のおよそ3〜4倍になりつつ、パークがまだフェアな区間です。