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Level 1
Time 0.0
Best -
Budget $0 / $0 Truck 0 t

桁架桥

桁架桥

在预算内用路面和杆件搭一座桥,让满载的卡车越过峡谷。三角形稳固不变形,超载的构件会断裂,而且每一关的时间都更短。

玩法

从红色锚点或任意节点拖到附近的点上,就能放下一根构件;用“路面”“杆件”按钮选择材料。点击构件可删除,↶ 撤销,✕ 全部清空。当路面把崖边的两个红色锚点连起来后,在本关计时结束前按 ▶ 测试,让卡车出发。

更多:完整规则与技巧

卡车只能在路面上行驶(每格长度 $20),任何一段路面的坡度都不能超过 45°。杆件(每格 $10)更轻,用来托住路面。一根构件最多跨直线 2 格,或一个方向 2 格、另一个方向 1 格;放下后会超出本关预算的构件放不上去。节点只能在网格的点上,岩石里不能施工。

这座桥是铰接桁架:每个节点都是铰链,只有三角形能保持形状。只连着一根构件、或只被同一直线上的构件拉住的节点会晃动,测试时会显示为“晃动”。每根构件都要承受自身重量(路面每格 1 吨,杆件 0.5 吨)再加上卡车。路面能承受 80 吨的拉力或压力,杆件 60 吨;但超过 1.5 格长的构件受压时会更早失稳:2 格长的构件只剩 56% 的抗压能力,横 2 竖 1 的长斜杆只剩 45%。卡车过桥时只要有一根构件超过极限,就会断裂,测试失败。测试失败后,构件会按受力从绿色(宽松)到红色(极限)着色。

第 1 关峡谷宽 2 格,每两关加宽 1 格,最多 9 格。卡车在第 1 关重 10 吨,之后每关最多重 1.2 吨,但不会超过把这一关网格完全撑满的结构所能承受的重量。每一关都和一个游戏亲自验证过的解法一起生成,预算按那个解法的造价来定:第 1 关多给 55%,每关少 3 个百分点,从第 16 关起只多 12%。第 1 关有 120 秒,之后每关少 3 秒,没有下限,所以最迟在第 40 关结束。测试失败只损失它花掉的时间。计时归零时本局结束,结果卡片上会显示这一关经过验证的解法。

计分:通过的关数。关数相同时,比较每个通过的关卡在你按下 ▶ 测试那一刻钟上剩余时间的总和(精确到 0.1 秒)。

技巧与策略

给路面找个落脚点。悬在半空的路面节点下面什么都没有,所以最便宜的支撑往往是一根伸到崖壁红色锚点的杆件——花 $14 到 $22 就能把长跨度变成短跨度。在搭塔之前先用光本关提供的所有锚点;如果中间有石桥墩,就把桥面撑到它上面,剩下的桥要承担的跨度大约减半。

高度就是强度。桁架像一根很高的梁:路面和它上方或下方一两格的弦杆共同承担弯曲,三角形越高,每根弦杆受的力越小。平平的一条路面加几根短斜杆很便宜,但在宽峡谷里最先垮;把上弦抬到两格高,常常反而能删掉构件,而不用加倍。还要记住哪一边受压:卡车压上来时,挂在路面下方的桁架,下弦受拉;搭在路面上方的桁架,上弦受压。

长构件放在受拉的位置。超过 1.5 格的构件抗压能力下降得很快——横 2 竖 1 的长斜杆受压时只能撑住 45%——但受拉时仍有杆件 60 吨、路面 80 吨的全部强度。所以长斜杆当拉杆用,受压的构件尽量短;如果测试失败后变红的是一根长压杆,与其在旁边再加一根长杆,不如在中间加一个节点把它分成两段,再把这个节点撑住。

早点测试,再慢慢精简。测试失败只损失卡车跑的那几秒,而唯一能结束本局的是时钟,按下 ▶ 测试时剩下的每一秒都用来区分同分。先铺路面,加上明显该有的三角形,测试一次,让颜色告诉你力真正往哪里走;绿色的构件是需要挪预算时可以删掉的候选。预算至少比游戏已经验证过的解法多 12%,所以造完还剩钱完全没问题——要紧的是速度,不是省钱。