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Level 1
Time 0.0
Best -
Budget $0 / $0 Truck 0 t

トラス橋

トラス橋

予算内で道路と梁を組み、荷を積んだトラックに谷を渡らせよう。三角形は崩れず、無理のかかった部材は折れ、レベルごとに時計が短くなる。

遊び方

赤いアンカーか節点から近くの点へドラッグすると部材が置けます。道路・梁ボタンで置く材料を選びます。部材をタップで削除、↶ で一手戻し、✕ で全消去。崖の縁にある赤いアンカー2つが道路でつながったら、レベルの時計が尽きる前に ▶ テストでトラックを走らせましょう。

もっと見る:詳しいルールとコツ

トラックが走れるのは道路(長さ1マスあたり$20)の上だけで、道路は45°より急にできません。梁(1マス$10)は軽く、道路を下から・上から支えます。部材1本はまっすぐ2マス、または一方に2マス・もう一方に1マスまで。置くとレベルの予算を超える部材は置けません。節点は格子の点の上だけで、岩の中には建てられません。

橋はピン接合のトラスです。節点はすべて蝶番なので、形を保てるのは三角形だけ。部材1本だけにつながった節点や、一直線上の部材だけで留まった節点は揺れ、テストでは「グラグラ」になります。どの部材も自重(道路1マス1t、梁0.5t)とトラックの重さを負担します。道路は引張・圧縮とも80t、梁は60tまで耐えますが、1.5マスより長い部材は押されると早く座屈します — 2マスの部材は圧縮強度の56%、横2・縦1の長い斜材は45%しか残りません。トラックが渡る間に1本でも限界を超えると折れてテスト失敗。失敗後は部材が緑(余裕)から赤(限界)まで色分けされます。

谷の幅はレベル1で2マス、2レベルごとに1マスずつ広がり最大9マス。トラックはレベル1で10t、レベルごとに最大1.2tずつ重くなりますが、そのレベルの格子を隙間なく埋めた構造が耐えられる重さは超えません。各レベルはゲームが検証した解と一緒に作られ、予算はその解の費用から決まります — レベル1は55%増し、レベルごとに3ポイント減り、レベル16以降は12%増し。時計はレベル1で120秒、以降レベルごとに3秒ずつ下限なく短くなるので、遅くともレベル40で終わります。失敗したテストの損はかかった時間だけ。時計が0になると終了し、結果カードにそのレベルの検証済みの解が表示されます。

得点:突破したレベル数。同数なら、突破した各レベルで ▶ テストを押した瞬間に時計に残っていた時間の合計(0.1秒単位)で順位を決めます。

コツと戦略

道路に足場を与えよう。宙に浮いた道路の節点の下には何もないので、いちばん安い支えはたいてい崖の壁の赤いアンカーまで下ろす梁1本 — $14〜$22で長いスパンを短く変えられる。塔を建てる前にレベルが用意したアンカーを全部使い、中央に石の橋脚があれば床をそこへ支えよう。残りの橋が受け持つスパンがほぼ半分になる。

深さは強さ。トラスは背の高い梁のように働き、道路とその上か下1〜2マスの弦材が曲げを分担する。三角形が深いほど各弦材の力は小さい。平らな道路に短い斜材だけでは安上がりだが広い谷では真っ先に壊れる。上弦を2マスの高さに上げると、部材を二重にするどころか減らせることが多い。どちらが押されるかも覚えておこう。トラックが載ると、道路の下に吊ったトラスの下弦は引かれ、道路の上に組んだトラスの上弦は押される。

長い部材は引っ張る場所に。1.5マスより長い部材は圧縮強度がすぐ落ち、横2・縦1の長い斜材は押されると45%しか耐えないが、引張なら梁60t・道路80tをそのまま出せる。だから長い斜材は引張材に使い、押される部材は短く。失敗後に赤い部材が長い圧縮材なら、隣にもう1本足すより途中に節点を入れて分け、その節点を支えるほうがいい。

早めにテストして、あとで削る。失敗したテストで失うのはトラックが走る数秒だけ。でも終了を決めるのは時計だけで、▶ テストを押した時の残り時間が同点を分ける。まず道路を敷き、わかりやすい三角形を入れてテストし、色で力が本当にどこを通るか確かめよう。緑の部材は予算が必要な時の削除候補。予算はゲームが証明済みの解より最低12%多いので、お金を余らせた橋でもまったく問題ない — 大事なのは速さで、節約ではない。