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트라이크

트라이크

말 하나를 둘이 함께 움직입니다. 승부는 말 주변 칸들만으로 갈립니다.

플레이 방법

첫 수는 삼각판의 아무 빈 칸에나 말을 놓고 그 자리에 자기 색 돌을 남기는 것입니다. 그다음부터는 차례마다 말을 여섯 방향 중 하나로 원하는 만큼 밀고 — 돌이 놓인 칸은 넘지 못합니다 — 멈춘 칸에 자기 색 돌을 놓습니다. 그 칸도 이제 막힙니다. 말이 갈 곳이 없어지는 순간 게임이 끝납니다. 그때 세는 것은 말이 선 칸과 거기에 맞닿은 칸들뿐이고, 그 안에 자기 색이 많은 쪽이 이깁니다. 판의 나머지가 어떻든 상관없습니다. 이기면 다음 상대는 더 깊이 읽고 내 제한 시간은 짧아집니다. 시간을 넘기면 그 매치는 패배이고, 점수는 이긴 상대 수입니다.

팁 & 전략

가장 먼저 받아들일 것은 **내가 놓는 돌 대부분은 끝까지 아무 의미가 없다**는 사실입니다. 승부를 정하는 건 일곱 칸 — 말이 마지막에 선 칸과 그 둘레 여섯 칸 — 뿐이고, 그게 어느 일곱 칸인지는 끝나기 직전까지 알 수 없습니다. 그러니 영역을 생각하지 말고 **말이 어디서 죽을 것 같은가**를 생각하세요.

말은 대개 귀퉁이나 돌로 막힌 벽 쪽에서 죽습니다. 거기서 여섯 방향이 가장 빨리 바닥나기 때문입니다. 한복판의 트인 자리에 있는 말은 사방으로 도망갈 길이 있어 갇히지 않습니다. 여기서 이 게임의 긴장이 나옵니다 — 말을 좁은 곳으로 몰아야 판이 끝나고, 그 근처의 셈에서 이기고 있는 쪽이 끝나기를 바랍니다.

그래서 모든 수가 양날입니다. 내 돌이 몰려 있는 곳 옆으로 말을 옮기면 좋아 보이지만, 이제 상대 차례라 그냥 다른 데로 옮겨 버리면 내 돌은 의미 없는 표식 하나가 됩니다. 값을 하는 돌은 **말이 지금 서 있는 자리**가 아니라 **말이 결국 되돌아올 수밖에 없는 자리** 근처에 놓은 돌입니다.

실전에서는 이렇게 하세요. 주변 셈에서 앞서 있으면 **짧게** 움직입니다. 짧은 수는 말을 내가 장악한 구역에 붙들어 두고, 상대가 중립 지대로 끌고 갈 길을 줄입니다. 뒤져 있으면 **길게** — 판을 가로질러, 상대 돌이 없는 곳에서 싸움을 새로 시작하세요. 그리고 종반에는 매 수마다 세어 보세요. 내 수로 말이 갇히게 된다면 그 셈에서 누가 이기는지부터 확인해야 합니다. 한 돌 뒤진 채 말을 가두는 수는 마무리가 아니라 항복입니다.