Score
0
Best
-
只有一枚棋子,由双方共同移动。胜负只看它周围的格子。
第一手把棋子放在三角盘上任意空格,并在那里留下一枚自己颜色的石子。此后每一手,沿六条线中的一条把棋子推任意距离——不能越过已有的石子——并在停下的格里放一枚自己颜色的石子,那一格也随之被堵住。当棋子无处可去的那一刻,棋局结束。此时只数棋子所在的格与和它相邻的格:这些格里谁的颜色多谁就获胜,棋盘其余部分如何都无关紧要。战胜一位对手后,下一位搜索更深,而你的时间更短;超时即输掉该局。你的分数就是击败的对手数。
首先要接受的是:**你放下的石子大多数自始至终毫无意义**。决定胜负的只有七格——棋子最后停留的那格及其周围六格——而在终局之前,你并不知道是哪七格。所以别再想「地盘」,要想的是**棋子可能死在哪里**。
它通常死在角上,或者死在石子砌成的墙边,因为那里六条线最先走尽。位于中央开阔处的棋子四面都有退路,困不住。整局的张力由此而来——必须把棋子逼进狭窄处才会终局,而在那一带数子占优的一方,正希望它就此终局。
这让每一手都双刃得罕见。把棋子挪到自己石子成堆的地方看着很美,可接下来轮到对手,他只要把它挪走,你那枚石子就又多了一个无关紧要的标记。真正有价值的石子,不是放在**棋子当下所在**的地方,而是放在**棋子终将被迫回到**的那些格子附近。
实战要点:周围数子占优时,走**短**手。短手能把棋子留在你掌控的区域,减少对手把它拖去中立地带的路径。落后时就走**长**手——横穿棋盘,在对手没有石子的地方重开战局。终盘阶段,每一手之前都要数。如果你这一手会让棋子被困,先确认那次数子谁赢;在少一子的情况下把棋子困住,那不是收官,是认输。