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Cerco de Torres

Cerco de Torres

Um jogo de defesa de torres. Os inimigos fluem por uma estrada sinuosa, e seu trabalho é detê-los construindo torres no terreno livre ao redor dela. Cada baixa paga ouro para construir mais torres e melhorar as que você tem, mas cada onda é mais difícil que a anterior e nunca para de vir. Posicione com sabedoria, segure a linha o máximo que puder e persiga a onda mais alta.

Como jogar

Os inimigos entram pelo quadrado verde e seguem a estrada até o quadrado vermelho na outra ponta. Cada um que chega à ponta vermelha custa uma vida; perca todas as vinte e o jogo acaba.

Mais: regras completas e dicas

Toque em qualquer tile vazio que não seja estrada para construir uma torre ali, desde que tenha ouro suficiente. Uma torre mira e atira automaticamente no inimigo mais avançado na estrada dentro do seu alcance — você nunca mira manualmente. Toque numa das suas torres para selecioná-la: um anel mostra seu alcance, e uma barra embaixo permite melhorá-la para mais dano e um pouco mais de alcance, ou vendê-la para recuperar metade do que gastou.

Destruir um inimigo paga ouro, e a recompensa cresce em ondas posteriores, então quanto mais você mata, mais pode investir. Entre as ondas há uma breve pausa para construir e melhorar; toque no botão ▶ para lançar a próxima onda imediatamente quando estiver pronto (ele continua na barra mesmo com uma torre selecionada), ou deixe o cronômetro iniciá-la. O botão ⏩ alterna velocidade dupla para agilizar.

As ondas são infinitas e cada uma traz mais inimigos com muito mais vida que a anterior, subindo de forma íngreme. A partir da onda 3, cada onda também mistura uma proporção aleatória de inimigos rápidos (») com menos vida e inimigos lentos e resistentes (■) com muito mais; a linha no topo do tabuleiro mostra o que a próxima onda traz, para você se preparar. Nenhuma defesa segura para sempre — o objetivo é simplesmente sobreviver a quantas ondas você conseguir. Sua pontuação é a última onda que você alcança mais quanto dessa onda final você destruiu antes de perder a última vida: aguentar mais dentro da mesma onda sempre pontua mais.

Dicas e estratégia

Construa entre as pistas. A estrada vai e volta, então as faixas de terreno entre dois trechos paralelos deixam uma torre cobrir os dois de uma vez. Os melhores tiles ficam nessas faixas, a dois ou três tiles de onde a estrada vira, onde o alcance também pega parte da curva; o tile encostado bem no canto de dentro de uma curva é visivelmente pior, e as bordas externas do mapa são o ponto mais fraco de todos.

Espalhe antes de empilhar. Uma torre nova sempre custa 55 de ouro, enquanto cada melhoria custa mais que a anterior (40, 70, 100 e assim por diante), então uma torre nova num bom tile costuma acrescentar mais dano por moeda do que mais um nível numa torre que você já tem. Nas nossas partidas de teste, construir tantas torres quanto os bons tiles permitiam e melhorá-las por igual aguentou cerca de dez ondas a mais do que despejar tudo em quatro torres.

Observe o vazamento, não só as baixas. Se mesmo um ou dois inimigos escapam a cada onda, esse gotejar vai drenar suas vidas muito antes de você notar. No momento em que algo passa, adicione dano onde a onda rompeu em vez de expandir em outro lugar.

Não apresse a próxima onda quando estiver atrás. O botão ▶ existe para acelerar uma partida que vai bem e guardar um pouco de tempo extra, mas se suas vidas estão baixas, use o intervalo entre ondas para melhorar primeiro. Vender uma torre mal posicionada do início para financiar uma melhor costuma ser a jogada que mantém uma partida viva fundo nas ondas altas.