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Cerco de Torres

Um jogo de defesa de torres. Os inimigos fluem por uma estrada sinuosa, e seu trabalho é detê-los construindo torres ao lado dela. Cada baixa paga ouro para construir mais torres e melhorar as que você tem, mas cada onda é mais difícil que a anterior e nunca para de vir. Posicione com sabedoria, segure a linha o máximo que puder e persiga a onda mais alta.

Como jogar

Os inimigos entram pelo quadrado verde e seguem a estrada até o quadrado vermelho na outra ponta. Cada um que chega à ponta vermelha custa uma vida; perca todas as vinte e o jogo acaba.

Toque em qualquer tile vazio ao lado da estrada para construir uma torre ali, desde que tenha ouro suficiente. Uma torre mira e atira automaticamente no inimigo mais avançado na estrada dentro do seu alcance — você nunca mira manualmente. Toque numa das suas torres para selecioná-la: um anel mostra seu alcance, e uma barra embaixo permite melhorá-la para mais dano e um pouco mais de alcance, ou vendê-la para recuperar metade do que gastou.

Destruir um inimigo paga ouro, e a recompensa cresce em ondas posteriores, então quanto mais você mata, mais pode investir. Entre as ondas há uma breve pausa para construir e melhorar; toque no botão ▶ para lançar a próxima onda imediatamente quando estiver pronto, ou deixe o cronômetro iniciá-la. O botão ⏩ alterna velocidade dupla para agilizar.

As ondas são infinitas e cada uma traz mais inimigos com muito mais vida que a anterior, subindo de forma íngreme. Nenhuma defesa segura para sempre — o objetivo é simplesmente sobreviver a quantas ondas você conseguir. O número da última onda que você alcança é a sua pontuação.

Dicas e estratégia

Cubra as curvas. Uma torre encaixada no lado de dentro de uma curva vigia dois trechos de estrada ao mesmo tempo, então os inimigos passam muito mais tempo dentro do seu alcance do que ao cruzar um trecho reto. As curvas mais fechadas são o terreno mais valioso do mapa.

Poucas torres fortes geralmente vencem muitas fracas. As melhorias fazem uma única torre bater mais forte sem ocupar outro pedaço de terreno, e uma torre totalmente melhorada num ótimo ponto causa mais dano que várias baratas espalhadas. Quando suas melhores posições estiverem preenchidas, despeje ouro em subir o nível delas.

Observe o vazamento, não só as baixas. Se mesmo um ou dois inimigos escapam a cada onda, esse gotejar vai drenar suas vidas muito antes de você notar. No momento em que algo passa, adicione dano onde a onda rompeu em vez de expandir em outro lugar.

Não apresse a próxima onda quando estiver atrás. O botão ▶ existe para acelerar uma partida que vai bem e guardar um pouco de tempo extra, mas se suas vidas estão baixas, use o intervalo entre ondas para melhorar primeiro. Vender uma torre mal posicionada do início para financiar uma melhor costuma ser a jogada que mantém uma partida viva fundo nas ondas altas.