Score
0
Moves
30
Best
—
Um jogo de linhas calmo mas cerebral. O tabuleiro é uma grade de pontos coloridos. Arraste de um ponto a outro da mesma cor — para cima, baixo, esquerda ou direita — para ligá-los e limpá-los. Feche um laço e todos os pontos daquela cor somem de uma vez. Pontos novos chovem para preencher as lacunas. Você tem trinta jogadas; limpe o máximo de pontos que puder.
O tabuleiro é uma grade de seis por seis com pontos de cinco cores. Para jogar, pressione um ponto e arraste até um ponto vizinho da mesma cor — só reto para cima, baixo, esquerda ou direita, nunca na diagonal. Continue arrastando de ponto a ponto da mesma cor para formar uma corrente mais longa.
Solte e todos os pontos da corrente são limpos, desde que você ligue ao menos dois. Os pontos acima caem para preencher os buracos e pontos novos entram pelo topo, então o tabuleiro está sempre cheio. Cada vez que solta gasta uma jogada.
A grande jogada é o laço. Se a sua corrente volta a um ponto por onde já passou, você fechou um laço — e em vez de limpar só a corrente, todos os pontos daquela cor em qualquer lugar do tabuleiro são apagados de uma vez. Um laço pode ser tão pequeno quanto quatro pontos em quadrado. Os laços são a chave para uma boa pontuação.
Você tem trinta jogadas no total, mostradas no topo. Sua pontuação é o número de pontos que limpa, então procure correntes longas e laços que limpem uma cor. Quando as jogadas acabam, o jogo termina.
Cace laços, não só linhas. Uma linha curta de três ou quatro pontos serve, mas um laço limpa todos os pontos daquela cor no tabuleiro inteiro — muitas vezes uma dúzia ou mais numa só jogada. Antes de se comprometer com uma linha simples, olhe ao redor por um quadrado ou retângulo que você possa fechar.
Monte um laço com a cor mais comum. Quanto mais pontos de uma cor há no tabuleiro, mais um laço dessa cor apaga. Se uma cor está lotando a grade, procure cercar um laço nela para uma limpeza enorme.
Mais longo é melhor, mas laço vence comprimento. Quando não há laço, trace o caminho de cor única mais longo que conseguir — cada ponto extra é mais um ponto. Mas um laço de quatro pontos que limpa quinze vence uma linha sinuosa de dez pontos sempre.
Gaste suas jogadas com sabedoria. Você só tem trinta, então evite limpar parzinhos de dois pontos a menos que esteja preparando algo maior. Reorganizar o tabuleiro com uma limpeza média pode deixar pontos em posição para um laço na sua próxima jogada.