Wave
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Un juego de defensa de torres. Los enemigos avanzan por un camino sinuoso, y tu tarea es detenerlos construyendo torres en el terreno libre a su alrededor. Cada baja paga oro para construir más torres y mejorar las que tienes, pero cada oleada es más dura que la anterior y nunca deja de venir. Coloca con criterio, aguanta la línea todo lo que puedas y persigue la oleada más alta.
Los enemigos entran por el cuadro verde y siguen el camino hasta el cuadro rojo del otro extremo. Cada uno que llega al extremo rojo te cuesta una vida; pierde las veinte y el juego termina.
Toca cualquier casilla vacía que no sea camino para construir una torre ahí, siempre que tengas oro suficiente. Una torre apunta y dispara automáticamente al enemigo más avanzado en el camino dentro de su alcance: nunca apuntas a mano. Toca una de tus torres para seleccionarla: un anillo muestra su alcance, y una barra abajo te deja mejorarla para más daño y un poco más de alcance, o venderla para recuperar la mitad de lo que gastaste.
Destruir un enemigo paga oro, y la recompensa crece en oleadas posteriores, así que cuanto más mates más podrás invertir. Entre oleadas hay una breve pausa para construir y mejorar; toca el botón ▶ para lanzar la siguiente oleada de inmediato cuando estés listo (sigue en la barra aunque tengas una torre seleccionada), o deja que el temporizador la inicie. El botón ⏩ alterna velocidad doble para agilizar.
Las oleadas son infinitas y cada una trae más enemigos con mucha más salud que la anterior, subiendo de forma pronunciada. Desde la oleada 3, cada oleada mezcla además una proporción aleatoria de enemigos rápidos (») con menos salud y enemigos lentos y duros (■) con mucha más; la línea de arriba del tablero muestra qué trae la siguiente oleada para que te prepares. Ninguna defensa aguanta para siempre: el objetivo es simplemente sobrevivir tantas oleadas como puedas. Tu puntuación es la última oleada que alcanzas más cuánto de esa oleada final destruiste antes de perder la última vida: aguantar más dentro de la misma oleada siempre puntúa más.
Construye entre los carriles. El camino va y viene, así que las franjas de terreno entre dos tramos paralelos permiten que una torre cubra ambos a la vez. Las mejores casillas están en esas franjas, a dos o tres casillas de donde gira el camino, donde el alcance llega también a parte de la curva; la casilla pegada justo al rincón interior de una curva es claramente peor, y los bordes exteriores del mapa son lo más débil de todo.
Extiéndete antes de apilar. Una torre nueva siempre cuesta 55 de oro, mientras que cada mejora cuesta más que la anterior (40, 70, 100, etc.), así que una torre nueva en una buena casilla suele añadir más daño por moneda que otro nivel en una torre que ya tienes. En nuestras partidas de prueba, construir tantas torres como permitían las buenas casillas y mejorarlas por igual aguantó unas diez oleadas más que volcarlo todo en cuatro torres.
Vigila la fuga, no solo las bajas. Si aunque sea uno o dos enemigos se cuelan en cada oleada, ese goteo drenará tus vidas mucho antes de que te des cuenta. En cuanto algo pase, añade daño donde la oleada rompió en vez de expandirte en otro lado.
No apresures la siguiente oleada cuando vas por detrás. El botón ▶ está para acelerar una partida que va bien y guardar algo de tiempo extra, pero si tus vidas están bajas, usa el hueco entre oleadas para mejorar primero. Vender una torre mal colocada del principio para financiar una mejor suele ser la jugada que mantiene viva una partida hasta las oleadas altas.