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Um clássico jogo de ação de escavação. Cave túneis por uma caverna de terra macia para recolher gemas reluzentes e escape pela saída antes que o relógio do nível acabe — tudo isso enquanto pesadas pedras pairam acima, prontas para cair no instante em que você sai de baixo delas. Cave com ousadia, mas nunca deixe uma pedra caindo te alcançar. Cada nível dá um pouco menos de tempo, então cave rápido e vá o mais fundo que conseguir.
Seu pequeno escavador está numa caverna repleta de terra marrom. Use os quatro botões de seta na parte de baixo da tela para movê-lo — toque numa seta para um único passo, ou segure-a para continuar andando. Empurrar contra a terra a remove e deixa você passar, abrindo túneis por onde você for.
Espalhadas pela caverna há gemas ciano. Mova-se sobre uma gema para coletá-la; uma gema que cai na sua cabeça também conta. O contador abaixo da caverna mostra quantas você tem e quantas precisa — nunca todas as que você consegue alcançar. Ao atingir a meta, a saída acende em verde; entre nela para terminar o nível. Cada nível tem um relógio: 100 segundos no nível 1 e 2 segundos a menos em cada nível seguinte. Se o tempo acabar, você perde uma vida e o nível recomeça.
As pedras cinzentas são o perigo. Uma pedra (ou uma gema) cai em linha reta sempre que o quadrado abaixo dela está vazio, e rola de lado de cima de outra pedra, de uma gema ou da parede quando o quadrado ao lado e o que fica abaixo dele estão vazios. Você conta como sólido: uma pedra parada pode ficar sobre a sua cabeça sem perigo e só cai quando você sai. Uma pedra que já está caindo te esmaga e custa uma vida. Isso torna um movimento fatal — descer em linha reta saindo de baixo de uma pedra, porque ela cai no quadrado que você acabou de deixar e pousa em você. Saia de lado.
Você também pode empurrar uma única pedra de lado se o quadrado do outro lado dela estiver vazio. Você tem três vidas; perder uma reinicia o nível e devolve sua pontuação ao valor do início dele. Pontuação: 10 por gema, 100 × o número do nível a cada saída alcançada, 10 por gema além da meta e 1 ponto a cada 0,2 segundo que sobrar no relógio.
Leia o teto antes de cavar. Toda pedra acima do seu túnel é uma rocha que vai cair no instante em que você deixar o quadrado embaixo dela, então decida como vai sair desse quadrado antes de entrar: para o lado é seguro, reto para baixo não.
Aproxime-se das pedras pelo lado. Pelo lado você consegue cavar ao lado de uma e, se o outro lado estiver livre, empurrá-la para abrir uma passagem ou derrubá-la num poço que você já cavou — só não num poço sob o qual você vai passar.
Observe o relógio, não só as pedras. O tempo limite cai 2 segundos a cada nível, então nas cavernas mais avançadas não há tempo para passear. Os segundos que sobram também pontuam, ou seja, uma rota curta e limpa vale mais do que percorrer a caverna inteira com cuidado.
Pegue as gemas fáceis primeiro e não seja ganancioso. A meta é sempre menor do que o número de gemas que você alcança, então planeje um trajeto que pegue as seguras e siga para a saída. Gemas extras valem 10 cada, mas perseguir uma enfiada sob uma pilha de pedras é como boas partidas acabam cedo.