Wave
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一款塔防游戏。敌人沿着蜿蜒的道路涌来,你的任务是在道路周围的空地上建造塔来阻止他们。每次击杀都给金币,用来建造更多塔并升级已有的塔,但每一波都比上一波更强且永不停歇。明智地布防,尽可能守住防线,挑战更高的波次。
敌人从绿色方块进入,沿道路走向另一端的红色方块。每个走到红色端点的敌人都会让你损失一条命;失去全部二十条,游戏即结束。
只要金币足够,点击任何不是道路的空格即可在那里建造一座塔。塔会自动锁定并攻击其射程内、在道路上走得最远的敌人——你无需手动瞄准。点击你自己的某座塔即可选中它:一个圆环显示其射程,底部的栏让你花金币升级以提高伤害和略微增加射程,或将其出售收回所花费的一半。
消灭敌人会给金币,且后期波次的奖励更高,所以杀得越多就能投资越多。波次之间有短暂的间歇供你建造和升级;准备好时点击 ▶ 按钮立即派出下一波(即使选中了塔,它也留在底栏上),或让计时器替你开始。⏩ 按钮可切换双倍速以加快节奏。
波次永无止境,每一波都带来更多、生命值远高于上一波的敌人,急剧攀升。从第 3 波起,每波还会随机混入一定比例的快速敌人(»,生命较少)和缓慢而坚韧的敌人(■,生命多得多);棋盘顶部一行会提前显示下一波的构成,方便你准备。没有任何防御能永远撑住——目标只是尽可能多地撑过波次。分数是你抵达的最后一波,加上在失去最后一条命之前你消灭了该波的多少:在同一波里撑得越久,分数越高。
建在两条路之间。道路来回折返,所以夹在两段平行道路之间的条形空地上的塔,能同时覆盖两段路。最好的格子位于这些条带里、距离道路拐弯处两三格的位置,射程还能够到一部分弯道;紧贴弯道内侧角落的那一格明显更差,而地图外缘是最弱的位置。
先铺开,再叠加。新塔永远是 55 金币,而升级一次比一次贵(40、70、100……),所以在好格子上建一座新塔,每枚金币带来的伤害通常比给现有的塔再升一级更多。在我们的测试中,按好格子的数量尽量多建塔并平均升级,比把一切都投进四座塔多撑了约十波。
要盯住漏过的敌人,而不只是击杀数。哪怕每波只溜过一两个,这股细流也会在你察觉之前耗尽你的生命。一旦有东西漏过,就在被突破的地方加强火力,而不是往别处扩张。
落后时别急着催下一波。▶ 按钮是用来在局势顺利时加快进程、攒下一点额外时间的,但若你生命不多,就先用波次之间的间歇来升级。把开局放错位置的塔卖掉,去给一座更好的塔筹钱,往往正是让一局深入高波次而不倒的那一手。