Um antigo jogo de estratégia havaiano, fácil de aprender e profundo de dominar. O tabuleiro se enche de pedras pretas e brancas em damas. No seu turno você salta uma pedra em linha reta sobre uma pedra inimiga vizinha até a casa vazia além dela, capturando-a — e pode encadear saltos em linha. Não há movimentos diagonais nem movimentos quietos: cada turno é uma captura. Quando um jogador não tem saltos, perde. Vença a IA repetidamente — ela se afia a cada vitória.
O tabuleiro 6×6 começa completamente cheio, com pedras escuras e claras alternadas como um jogo de damas. Você joga as escuras; a IA joga as claras.
A partida abre com duas remoções. Primeiro você tira uma das suas pedras do tabuleiro — toque em uma das pedras destacadas num canto ou no centro. A IA então remove uma de suas pedras ao lado dessa casa vazia. Esses primeiros vãos são para onde você salta.
Daí em diante, cada jogada é um salto. Toque em uma das suas pedras e as casas para onde você pode saltar acendem em verde. Um salto legal vai reto para cima, baixo, esquerda ou direita: você pula sobre uma única pedra clara adjacente até a casa vazia logo atrás, e essa pedra é capturada e removida. Saltos na diagonal não são permitidos.
Se, após pousar, a mesma pedra puder continuar saltando imediatamente na mesma linha reta sobre outra pedra clara, você pode prosseguir — toque em outra casa verde para tomar várias pedras de uma vez. Você também pode parar após o primeiro salto.
Você não pode se mover sem capturar, e não pode passar. No instante em que um jogador não tem nenhum salto disponível, a partida termina e esse jogador perde. Vença para estender sua sequência; cada vitória aumenta a profundidade de busca da IA, então ela joga mais forte quanto mais você avança.
Mobilidade é tudo. Perde quem fica sem saltos, então o objetivo real não é abocanhar mais pedras, mas manter suas próprias jogadas abertas enquanto seca as da IA. Às vezes a jogada mais forte captura uma só pedra, mas te deixa várias continuações.
Fique de olho nas bordas e cantos. Pedras em cantos e na borda têm menos direções para saltar, então ficam encalhadas com facilidade. Tente manter algumas pedras ativas perto do meio, onde têm espaço para trabalhar.
Pense na casa depois de pousar. Um salto que deixa sua pedra onde ela não tem jogada futura pode torná-la peso morto. Antes de decidir, imagine onde você termina e se ainda terá resposta no seu próximo turno.
Nem sempre pegue a cadeia mais longa. Uma captura múltipla parece ótima, mas esvaziar uma linha inteira pode dar à IA novas casas de pouso — ou encalhar sua própria pedra na ponta. Conte jogadas, não só capturas, sobretudo no fim quando restam poucas pedras.