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Time 90s
Best

Trio

Um jogo de cartas rápido e cerebral. Doze cartas viradas para cima, cada uma com um, dois ou três símbolos que variam em cor, forma e preenchimento. Sua missão: achar um TRIO — três cartas em que, atributo por atributo, os símbolos são todos iguais ou todos completamente diferentes. Marque trios o mais rápido que conseguir antes que os 90 segundos acabem. Fácil de aprender, infinitamente afiado.

Como jogar

O tabuleiro mostra doze cartas. Cada carta tem quatro atributos: quantos símbolos mostra (um, dois ou três), a cor (vermelho, verde ou roxo), a forma (losango, oval ou cápsula) e o preenchimento (sólido, listrado ou contorno vazio).

Um TRIO são três cartas que, para cada um dos quatro atributos separadamente, são todas idênticas ou todas diferentes. Por exemplo, três cartas todas vermelhas, todas com dois símbolos, todas de forma diferente e todas de preenchimento diferente formam um trio válido — iguais onde devem ser iguais, diferentes onde devem ser diferentes. O único padrão proibido é dois-e-um: se duas cartas compartilham um atributo e a terceira não, essas três não são um trio.

Toque em três cartas para marcá-las. Se formam um trio, piscam em verde, somem e cartas novas entram — continue. Se não, piscam em vermelho e você perde dois segundos, então olhe antes de tocar.

Sempre há pelo menos um trio no tabuleiro; se as doze cartas não contiverem nenhum, três cartas extras são distribuídas automaticamente. Marque um ponto por trio e ache quantos puder antes que os 90 segundos acabem.

Dicas e estratégia

Escolha duas, imagine a terceira. Quaisquer duas cartas têm exatamente uma carta que completa um trio com elas. Olhe duas cartas, descubra como a terceira deve ser — mesma cor ou as três cores, mesma quantidade ou as três quantidades, etc. — e então procure essa carta exata no tabuleiro. É muito mais rápido que testar trios ao acaso.

Fixe um atributo primeiro. A quantidade costuma ser a mais rápida de ler: pegue duas cartas e decida se seu trio é de quantidade-toda-igual ou quantidade-toda-diferente. Isso fixa na hora o que a carta que falta precisa, e os outros atributos se encaixam a partir daí.

Não ignore o trio tudo-diferente. Iniciantes ficam procurando cartas que compartilham algo e perdem os trios em que cada atributo difere — três quantidades, cores, formas e preenchimentos diferentes de uma vez. São igualmente válidos, e geralmente os que ninguém mais enxerga.

Confira antes do terceiro toque. Um erro custa dois segundos, então revise os quatro atributos quando tiver três cartas em mente. Vale mais um instante de confirmação do que tocar por palpite e perder tempo — especialmente nos segundos finais, quando cada trio conta.