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Threes

El elegante puzzle de números deslizantes que inició todo el género. Desliza y cada ficha se mueve un paso en esa dirección. Un 1 y un 2 son tímidos por separado, pero se unen en un 3; después, los números iguales se duplican: dos 3 hacen un 6, dos 6 un 12, y así por la cadena. El detalle que te mantiene pensando es que siempre ves la siguiente ficha esperando entrar, así que cada deslizamiento es un pequeño plan, no un reflejo. Ordena el tablero, prepara tus grandes fusiones y persigue la ficha más alta que puedas antes de que la rejilla se atasque.

Cómo jugar

El tablero es una cuadrícula de 4×4 que empieza con nueve fichas ya colocadas. Desliza arriba, abajo, izquierda o derecha —o usa las flechas— para mover. A diferencia de la mayoría de juegos deslizantes, las fichas no corren hasta la pared lejana: se mueven exactamente una casilla en la dirección que deslizas, si algo puede recibirlas.

La fusión sigue un conjunto de reglas simple. Un 1 y un 2 contiguos en la dirección del deslizamiento se combinan en un 3. A partir de ahí, solo los números iguales se combinan, cada uno en su doble: 3 y 3 dan 6, 6 y 6 dan 12, 12 y 12 dan 24, y así. Un 1 nunca se fusiona con otro 1, ni un 2 con otro 2: solo se emparejan entre sí.

Cada vez que el tablero se mueve de verdad, una ficha nueva entra por el borde desde el que deslizaste, y su valor es el que muestra la vista 'Siguiente' arriba. Como ves lo que viene, puedes dirigirla a donde la quieres.

Tu puntuación viene de las fichas del tablero: las fichas grandes valen mucho más que la suma de sus partes, así que una sola ficha alta supera a un tablero lleno de pequeñas. Sigue haciendo sitio y combinando hacia arriba. Termina cuando ningún deslizamiento en ninguna dirección movería una sola ficha, y tu puntuación final queda fijada.

Consejos y estrategia

Elige una esquina y mantén la disciplina. La mayoría de los buenos jugadores construyen su ficha más grande en una esquina y alimentan fichas menores hacia ella, deslizando sobre todo en dos direcciones. Agitarse en las cuatro dispersa tus fichas grandes y atasca el tablero rápido.

Usa la vista 'Siguiente' en cada turno. La ficha que espera arriba te dice por qué borde llegará tu nueva ficha, así que desliza en la dirección que la deje donde ayuda —llenando un hueco o alineando una fusión futura— y no donde te bloquea.

Controla los 1 y los 2. Solo se combinan entre sí, así que un 1 atrapado junto a un muro de 6 es peso muerto. Emparéjalos pronto en 3, y procura que los 1 y 2 sueltos no se acumulen donde no puedan encontrar a su pareja.

No deslices solo porque puedes. Una jugada que solo empuja el tablero sin preparar una fusión suele hacer más mal que bien, encajando fichas en el orden equivocado. Si una dirección destroza tu esquina, toma otra — y a veces la jugada paciente es la que combina dos medianas en una nueva ficha máxima.