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スリーズ

このジャンル全体を生んだ優雅な数字スライドパズル。スワイプすると、すべてのタイルがその方向へ1マス動きます。1と2は単体では控えめですが、合わさると3に。その後は同じ数同士が倍に — 3が2つで6、6が2つで12、と鎖を上っていきます。考え続けさせる妙味は、次に落ちるタイルが常に見えること — だからどのスワイプも反射ではなく小さな計画です。盤を整え、大きな合体を仕込み、盤が固まる前にできるだけ高いタイルを目指しましょう。

遊び方

盤面は、最初から9枚のタイルが置かれた4×4の格子です。上下左右にスワイプ — または矢印キー — でスライド。多くのスライドゲームと違い、タイルは遠い壁まで走りません: 受け止めるものがあれば、スワイプ方向にちょうど1マスだけ動きます。

合体は一つの単純なルールに従います。スワイプ方向で隣り合う1と2は合わさって3に。そこから先は、同じ数同士だけが倍に: 3と3は6、6と6は12、12と12は24、という具合。1は別の1と決して合わさらず、2も別の2と合わさりません — その二つは互いとだけ組みます。

盤が実際に動くたび、スワイプした端に沿って新しいタイルが1枚入り、その値は上の『次』プレビューに表示された値です。何が来るか見えるので、望む場所へ誘導できます。

スコアは盤上のタイルから生まれます — 大きなタイルは部分の和よりずっと価値が高く、高いタイル1枚が小さなタイルだらけの盤に勝ちます。空きを作り、上へ合体し続けましょう。どの向きにスワイプしてもタイルが1枚も動かなくなると終了し、最終スコアが確定します。

コツと戦略

隅を一つ決めて規律を保つ。多くの強いプレイヤーは最大のタイルを一つの隅で育て、小さいタイルをそこへ送り、主に二方向だけスワイプします。四方向に振り回すと大きなタイルが散らばり、盤がすぐ詰まります。

毎ターン『次』プレビューを使う。上で待つタイルは、新しいタイルがどの端から来るかを教えるので、それを役立つ場所 — 隙間を埋める、将来の合体を並べる — に落とす方向へスワイプを。自分を塞ぐ場所ではなく。

1と2を管理する。互いとしか合わさらないので、6の群れの隣で詰まった1は死に重り。早めに組ませて3にし、はぐれた1や2が相方に会えない場所に積もらないように。

できるからとむやみにスワイプしない。合体を仕込まず盤を小突くだけの手は、しばしば益より害 — タイルを誤った順で詰め込んで塞ぎます。ある向きが隅を壊すなら別の向きを — そして時には、中くらい二つを新たな最大タイルに合体させる辛抱の一手が正解です。