Un duelo de dados endiabladamente ingenioso, hecho famoso por Cult of the Lamb. Tú y tu rival custodiáis cada uno una cuadrícula de tres columnas. Por turnos tiráis un solo dado y lo soltáis en una de vuestras columnas — pero dónde lo colocas lo es todo. Apila números iguales y se multiplican en una fortuna; suelta un dado que coincida con uno en la columna enemiga de enfrente, y haces añicos el suyo. Es parte suerte, parte aritmética fría, y cada tirada es una pequeña apuesta: construye tu torre o destroza la del otro. Cuando un tablero se llena, la mayor puntuación gana. Rápido de aprender, agudo de dominar, y resuelto en un par de minutos tensos.
Hay dos cuadrículas: la tuya abajo y la de la IA arriba. Cada una mide tres columnas de ancho y tres casillas de alto. El tablero empieza vacío.
En tu turno se tira un dado por ti, mostrado en el centro de la pantalla. Toca cualquiera de tus tres columnas que aún tenga sitio y el dado cae en ella. Tus columnas se llenan de abajo arriba; las de la IA de arriba abajo, así que os enfrentáis a través de la mesa.
La puntuación premia apilar el mismo número en una columna. Un dado solo vale su valor, pero dos iguales en la misma columna valen el valor por dos, dos veces — dos 4 hacen dieciséis, no ocho — y tres iguales multiplican por tres: tres 4 valen treinta y seis. Cada columna muestra su puntuación, y tu total es la suma de las tres.
El truco es el ataque. Al colocar un dado, mira justo enfrente a la columna correspondiente de la IA: cada dado allí con el mismo número que acabas de jugar se destruye al instante y se retira de su tablero. Así que un solo dado bien dirigido puede borrar una columna que tardaron varios turnos en construir — y ellos pueden hacerte lo mismo.
La partida acaba en cuanto un tablero se llena por completo. Gana quien tenga mayor puntuación total. Vence a la IA para alargar tu racha; cada victoria deja a la IA pensar un poco más adelante.
Ataca tan a menudo como construyes. Un dado que borra dos 6 apilados en la columna de la IA hace mucho más que el mismo dado quieto en la tuya — le quita setenta y dos puntos. Cuando tu tirada coincide con un número que han doblado o triplicado al otro lado, destrozarlo casi siempre es la jugada correcta.
Guárdate de la misma amenaza. Evita apilar una columna alta de un número frente a una columna enemiga vacía, porque una sola tirada coincidente puede borrarla entera. Reparte el riesgo: una columna que solo pueden destruir en parte es más segura que un único blanco grande y jugoso.
Los multiplicadores ganan a repartir. Como las parejas y tríos multiplican, dos 5 en una columna (cincuenta puntos) aplastan a cinco dados medianos dispersos. Cuando tiras un número que ya tienes en una columna, doblar suele valer más que empezar en otro sitio — siempre que no le regales a la IA un machaque fácil.
Las tiradas bajas también sirven. Un 1 o un 2 es pobre para puntuar, pero perfecto para rellenar una casilla incómoda o, mejor, para destruir un 1 o 2 que la IA tiene guardado. No malgastes el último hueco de una columna en un número del que te arrepentirás — pero sí usa los dados pequeños para atacar y negar.