Uno de los juegos de mesa más antiguos de la Tierra, y un brillante matrimonio de suerte y habilidad. Dos ejércitos de quince fichas corren en direcciones opuestas por veinticuatro puntos, guiados por la tirada de dos dados, cada jugador apurándose por llevar todas sus fichas a casa y sacarlas del tablero. Pero es una carrera llena de emboscadas: cae sobre una ficha enemiga sola y la mandas a la barra, donde su dueño debe malgastar tiradas para devolverla al juego. Apila tus puntos para levantar muros que el otro no pueda pasar, deja una ficha sola y reza por que fallen, y sopesa cada tirada entre correr, golpear y aguantar. El puro azar decide los dados; todo lo que haces con ellos depende de ti. Un duelo rápido y tenso contra una IA que juega para ganar.
El tablero tiene veinticuatro triángulos estrechos llamados puntos. Tus quince fichas blancas viajan del punto 24 hacia el punto 1, siendo tu casa los puntos 1 a 6 en la esquina inferior derecha; las negras de la IA van al revés. Mueves primero.
Al inicio de cada turno se tiran dos dados. Los dos números son dos movimientos separados: toca una ficha tuya y luego un punto resaltado para moverla esos puntos. Puedes jugar los dados en cualquier orden, en la misma ficha o en dos distintas, y debes usar ambos números si hay forma legal de hacerlo. Un doble (dos números iguales) te da cuatro movimientos de ese valor en vez de dos.
Un punto está 'abierto' para ti salvo que la IA tenga dos o más fichas en él. Si caes en un punto con exactamente una ficha enemiga —una ficha sola— la golpeas: esa ficha sube a la barra en el centro. Mientras tengas alguna ficha en la barra no puedes hacer nada más hasta reentrarla, sacando un número que caiga en un punto abierto de la casa de la IA; si ambos números están bloqueados, pierdes el turno.
Cuando tus quince fichas estén en tu casa, empiezas a sacarlas — fuera del borde con un dado que iguale su distancia a la salida (una tirada mayor puede sacar una ficha de un punto menor si nada hay detrás).
Gana quien saque sus quince fichas primero. Vence a la IA para alargar tu racha.
Haz puntos, no solo avances. Dos fichas en el mismo punto forman un muro donde la IA no puede caer. Una fila de puntos hechos delante de sus fichas traseras —un 'prime'— puede atraparlas por completo, lo que a menudo vale más que correr una sola ficha muy adelante.
Odia dejar fichas solas a tiro. Una ficha sola puede ser golpeada y enviada hasta la barra, costándote una fortuna en pips. Cuando una tirada te obligue a exponer una, déjala donde la IA tenga menos probabilidad de alcanzarla —lejos, o detrás de su bloqueo— y no justo bajo sus narices.
Sabe cuándo corres y cuándo peleas. Si tus fichas ya pasaron a las del enemigo, el contacto terminó y es una carrera pura de pips: juega los movimientos más eficientes a casa y no temas las fichas solas. Si vas por detrás en esa carrera, haz lo contrario —mantén un punto en la casa de la IA, quédate atrás y espera un tiro para golpear y dar la vuelta al juego.
Llena tu casa desde atrás. Al sacar fichas, intenta no dejar huecos incómodos; mantén tus puntos de casa parejos para que una tirada alta desperdiciada siempre tenga adónde ir, y saques en los menos turnos posibles.