Win streak 0
Best
Your turn

Corazones

El querido juego de bazas de cartas, contra tres rivales de IA. En cada baza los jugadores siguen el palo de salida y la carta más alta se lleva el montón — pero aquí llevarse bazas es peligroso, porque cada corazón vale un punto de penalización y la Reina de Picas pica trece. Todo el juego es el arte de esquivar: deslizar cartas bajas por debajo, soltar las peligrosas en otro y no quedarte nunca con el muerto. Logra el raro y despiadado lanzamiento de la luna — barre tú solo los veintiséis puntos — y la puntuación se vuelca sobre todos los demás. Pierde el menor total cuando alguien llega a cincuenta; sobrevive a la mesa para ganar.

Cómo jugar

Te sientas en la parte de abajo de una mesa de cuatro; los otros tres asientos son IA. En cada mano, las 52 cartas se reparten de trece en trece. Quien tenga el dos de tréboles lo saca para empezar la primera baza.

En el sentido de las agujas del reloj, cada jugador juega una carta. Debes seguir el palo de salida si lo tienes; si no, puedes jugar lo que sea. Cuando los cuatro han jugado, la carta más alta del palo de salida gana la baza, y ese jugador sale en la siguiente. Toca una carta de tu mano para jugarla — solo las que puedes jugar se levantan y se iluminan.

La trampa es que ganar una baza suele ser malo. Cada corazón en una baza que te llevas es un punto de penalización, y la Reina de Picas sola son trece. Así que la habilidad está en 'esquivar': jugar justo por debajo de la carta alta actual para no ganar, arrojar tus corazones y la Reina a una baza que se llevará otro, y soltar las cartas peligrosas antes de quedar atrapado con ellas.

No puedes salir con un corazón hasta que se haya jugado uno en una baza anterior (esto se llama 'romper' los corazones), y no se pueden jugar puntos en la primera baza.

Una jugada audaz lo cambia todo: si logras llevarte los veintiséis puntos en una sola mano — todos los corazones y la Reina de Picas — 'lanzas la luna' y haces cero, mientras los demás se llevan veintiséis. Tras cada mano, los puntos se suman a los totales. En cuanto un jugador llega a cincuenta, la partida acaba y el menor total gana. Vence a la mesa para alargar tu racha.

Consejos y estrategia

Deshazte pronto de las picas altas, sobre todo si no tienes la Reina. El As y el Rey de picas son imanes para la Reina de Picas — si alguien la suelta en una baza de picas y tú tienes el As, te comes los trece. Tira tus picas altas en las primeras bazas antes de que salte esa trampa.

Quédate sin un palo para ganar libertad. Si logras vaciar tu mano de un palo entero, cada vez que se salga con ese palo eres libre de soltar un corazón o la Reina de Picas en la baza ganadora de otro. Un palo corto que puedas vaciar rápido es más útil que uno cómodo del medio.

Las cartas bajas son oro; guarda algunas. Todo el juego va de no ganar bazas, y un 2 o un 3 casi nunca gana. Conservar tus cartas más pequeñas de cada palo te deja escabullirte a salvo al final de la mano, cuando las altas de todos ya han salido.

Vigila la luna — la tuya y la suya. Si un rival se ha llevado todos los puntos hasta ahora, puede estar lanzándola; échale un punto para romperla. Y en la rara mano en que has recogido corazones temprano, plantéate ir tú a por los veintiséis — pero comprométete solo si tienes las cartas altas para garantizarlo, o te endosarás un desastre.