Una carrera pura y elegante por el tablero — la estrategia que late en las Damas Chinas, destilada en un duelo uno contra uno. Tú y la IA empezáis con seis fichas apiñadas en esquinas opuestas, y el objetivo es simplemente ser el primero en llevar todas las tuyas a la esquina donde empezó el otro. No hay capturas; las fichas nunca dejan el tablero. La magia está en el salto: brinca sobre cualquier ficha, amiga o enemiga, a la casilla vacía de detrás, y encadena esos brincos para catapultar una sola ficha de un lado a otro del tablero en un glorioso turno. Construir una escalera de fichas bien colocadas para saltar por ella — para ti, mientras le niegas lo mismo a tu rival — es todo el juego. Fácil de captar, sorprendentemente táctico y resuelto en unos minutos ágiles.
El tablero es de ocho por ocho. Tus seis fichas naranjas empiezan agrupadas en una esquina, y las seis azules de la IA en la esquina diagonalmente opuesta. Mueves primero.
En tu turno haces un movimiento con una ficha. Toca una ficha tuya y cada casilla a la que puede llegar se ilumina en verde; toca una para moverte allí. Una ficha se mueve de dos formas. La simple es un solo paso: deslízala a cualquiera de las ocho casillas que la tocan — de lado, recto o en diagonal — si está vacía.
La poderosa es el salto. Si una ficha está justo al lado de otra, de cualquier color, y la casilla justo detrás está vacía, puedes brincar sobre ella y caer ahí. Y los saltos se encadenan: desde donde caes, si hay otro salto, puedes tomarlo también, y otra vez, llevando una sola ficha media tablero en un turno. (No tienes que tomar todos los saltos — puedes parar la cadena donde quieras, pero el movimiento acaba al asentarte.)
Nada se captura nunca — la ficha que saltas se queda donde está. El tablero solo se llena más, que es lo que hace posibles esas largas cadenas de saltos.
Ganas en cuanto tus seis fichas ocupan la esquina inicial de la IA; la IA gana si llena la tuya antes. Vence para alargar tu racha — la IA juega suelta al principio y se aprieta cuanto más dura tu racha.
Coloca peldaños, no esprintes. Una ficha sola solo avanza una casilla por vez, pero una ficha con amigas espaciadas un hueco puede saltar de una a la siguiente de un brinco. Antes de lanzarte, dedica un movimiento o dos a ordenar una cadena por la que saltar — una buena escalera vale varios pasos llanos.
Usa también las fichas de la IA como trampolín. Los saltos funcionan sobre cualquier ficha, así que un peón enemigo en tu camino es un regalo: brinca sobre él. A medida que el tablero se llena hacia el centro, los grupos más densos son donde viven las cadenas más largas, así que conduce tu carrera por la multitud, no a su alrededor.
No dejes un rezagado. La victoria necesita hasta la última ficha en casa, y la última siempre es la más lenta porque para entonces el tablero se ha vaciado de peldaños. Mantén tu grupo más o menos junto y sube la retaguardia pronto, en vez de correr con tus líderes y abandonar una ficha a arrastrarse sola.
Cuida la entrada. Ambas esquinas de meta son estrechas, y las fichas ya aparcadas allí pueden bloquear las casillas que necesitan tus últimas llegadas. Llena primero las casillas lejanas de la esquina objetivo y las cercanas al final, para no tapiarte fuera de tu propia casa.