Score
0
Time
150s
Best
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Puzzle lógico. Planta una tienda junto a cada árbol de modo que las tiendas nunca se toquen entre sí, ni en diagonal, y cada fila y columna tenga exactamente el número de tiendas indicado en su borde. Resuelve cuantos puedas en 150 segundos.
La cuadrícula está salpicada de árboles. Tu tarea es colocar tiendas, una por cada árbol. Toca una casilla vacía para poner una tienda; toca otra vez para marcarla con un punto como 'césped seguro' y pensar mejor; toca una vez más para borrarla. Los árboles no se pueden cambiar.
Deben cumplirse tres reglas. Primera, el número de tiendas en cada fila y columna debe coincidir con la pista del borde. Segunda, dos tiendas no pueden tocarse, ni siquiera en una esquina: cada tienda necesita espacio vacío alrededor. Tercera, tiendas y árboles deben emparejarse uno a uno: cada tienda está justo al lado (arriba, abajo, izquierda o derecha) de su propio árbol, sin árboles sin pareja ni tiendas tomando otro árbol.
Una tienda se pone roja si toca otra tienda, y un número del borde se pone verde cuando esa línea tiene la cuenta exacta, así ves tu progreso de un vistazo.
Termina una cuadrícula y aparece otra al instante. Resuelve cuantas puedas antes de que se acabe el tiempo.
Empieza por los números del borde, no por los árboles. Una fila o columna con pista cero se puede llenar de puntos de césped de inmediato, y eso a menudo bloquea la única casilla incómoda junto a un árbol, forzando su tienda en la única dirección restante. Una pista igual al número de casillas libres de esa línea es igual de potente: todas deben ser tiendas.
Cuando a un árbol le queda un solo vecino vacío, su tienda está forzada; colócala y luego marca como césped las ocho casillas alrededor de esa tienda, porque nada puede ir junto a una tienda. Este hábito de 'colocar y cercar' convierte una deducción en muchas y es el motor que mueve casi todo el tablero.
Piensa en parejas, no en tiendas sueltas. Como cada tienda pertenece a un solo árbol, un árbol solitario en una esquina o pegado a una pared tiene muy pocas opciones, mientras que una tienda que podría servir a dos árboles distintos suele ser una trampa: ponerla ahí dejaría a uno de esos árboles sin pareja después. Busca árboles que solo se pueden servir desde una casilla y fíjalos primero.
Usa la regla de no tocarse como información dura, no solo como restricción. Una vez puesta una tienda, todo un anillo de casillas se vuelve césped, lo que reduce las opciones de los árboles vecinos y muchas veces completa por ti la cuenta de una fila. En el modo cronometrado, persigue estas cadenas forzadas en vez de adivinar: una sola tienda forzada suele propagarse por medio tablero antes de que tengas que volver a pensar.