Score 0
Time 150s
Best

Suguru

Puzzle lógico, también conocido como Tectonic. La cuadrícula se divide en regiones delimitadas; una región de n casillas debe contener los números del 1 al n, una vez cada uno. Dos números iguales no pueden tocarse, ni en diagonal. Resuelve cuantos puedas en 150 segundos.

Cómo jugar

El tablero se divide en regiones delimitadas de distintos tamaños. Una región de una casilla lleva un 1; una de tres lleva 1, 2 y 3; una de cinco lleva del 1 al 5, cada número una vez. Algunas casillas empiezan rellenas.

La segunda regla une las regiones: dos casillas con el mismo número no pueden tocarse en ninguna de las ocho direcciones, incluida la diagonal. Así, un 2 nunca puede estar al lado, arriba, abajo ni en esquina de otro 2.

Toca una casilla vacía para seleccionarla y luego toca un número del teclado para colocarlo (solo puedes introducir números hasta el tamaño de esa región). Toca ✕ para borrar la casilla seleccionada. Los números dados son fijos. Cualquier número que rompa una regla se pone rojo para que detectes los choques al instante.

Termina una cuadrícula y aparece la siguiente al momento. Resuelve cuantas puedas antes de que se acabe el tiempo.

Consejos y estrategia

Empieza por las regiones más pequeñas. Una región de una casilla es solo un 1, colocado gratis, y una de dos casillas es un 1 y un 2 en algún orden — y la regla de no tocarse suele fijar cuál va dónde. Estas regiones diminutas siembran el resto del tablero.

Usa un número ya puesto para prohibir su valor a su alrededor. Una vez colocado un 3, ningún otro 3 puede estar en sus ocho vecinas — así que revisa esas regiones vecinas y tacha el 3 de sus opciones. A menudo eso deja una región con una sola casilla que puede tomar cierto número.

Busca un valor que solo quepa en una casilla de una región. En una región de tamaño n, cada número 1..n debe aparecer una vez; si la regla de no tocarse bloquea un número en todas las casillas de la región menos una, queda forzado ahí. Es la deducción de cabecera, igual que los 'singles ocultos' del Sudoku.

Los números más grandes suelen ser los más fáciles. En una región de cinco, el 5 debe evitar todos los 5 vecinos, y los números altos aparecen poco, así que suelen tener un solo hogar legal. Coloca los extremos primero y deja que las ondas de no-tocar fuercen los valores medios. En el modo cronometrado, persigue estas casillas forzadas en vez de adivinar.