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150s
Best
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논리 퍼즐. 모든 나무 옆에 텐트를 하나씩 세우되, 텐트끼리는 대각선으로도 닿으면 안 되고, 각 행·열에는 가장자리에 표시된 수만큼 텐트가 들어가야 합니다. 150초 안에 최대한 많이 푸세요.
격자 곳곳에 나무가 있습니다. 할 일은 나무 하나당 텐트 하나를 놓는 것입니다. 빈칸을 탭하면 텐트가 놓이고, 다시 탭하면 생각을 돕기 위해 '확실한 풀밭' 점으로 표시되고, 한 번 더 탭하면 지워집니다. 나무 자체는 바꿀 수 없습니다.
세 규칙을 모두 지켜야 합니다. 첫째, 각 행·열의 텐트 수가 그 행·열 가장자리에 적힌 단서와 같아야 합니다. 둘째, 어떤 두 텐트도 모서리로조차 닿으면 안 됩니다 — 텐트 주위는 모두 비어야 합니다. 셋째, 텐트와 나무는 1:1로 짝지어야 합니다: 각 텐트는 자기 나무의 바로 옆(상·하·좌·우)에 있어야 하며, 짝 없는 나무도, 남의 나무를 빌리는 텐트도 없어야 합니다.
텐트가 다른 텐트와 닿으면 빨개지고, 어떤 줄의 수가 정확히 맞으면 가장자리 숫자가 초록색이 되어 진행 상황을 한눈에 볼 수 있습니다.
격자를 다 풀면 새 퍼즐이 바로 나옵니다. 시간이 끝나기 전에 최대한 많이 푸세요.
나무가 아니라 가장자리 숫자에서 시작하세요. 단서가 0인 행이나 열은 즉시 풀밭 점으로 채울 수 있고, 그러면 나무 옆의 까다로운 한 칸이 막혀 텐트가 남은 한 방향으로 강제되는 경우가 많습니다. 단서가 그 줄의 빈칸 수와 같은 경우도 똑같이 강력합니다 — 그 칸들은 모두 텐트여야 합니다.
어떤 나무에 빈 이웃이 하나만 남으면 그 텐트는 강제됩니다. 놓은 뒤에는 그 텐트 주위 여덟 칸을 모두 풀밭으로 표시하세요. 텐트 옆에는 아무것도 올 수 없으니까요. 이 '놓고 울타리 치기' 습관이 추론 하나를 여럿으로 바꿔, 보드 대부분을 굴러가게 하는 엔진입니다.
텐트 하나가 아니라 짝으로 생각하세요. 모든 텐트는 정확히 한 나무에 속하므로, 구석이나 벽에 붙은 외딴 나무는 선택지가 매우 적고, 두 나무를 동시에 섬길 수 있는 텐트는 보통 함정입니다 — 거기에 놓으면 나중에 그 나무 중 하나가 짝을 잃습니다. 한 칸에서만 섬길 수 있는 나무를 찾아 먼저 고정하세요.
비인접 규칙을 단순 제약이 아니라 강한 정보로 쓰세요. 텐트를 하나 놓으면 둘레 칸들이 전부 풀밭이 되어 이웃 나무의 선택지가 줄고, 종종 그 행의 개수를 대신 완성해 줍니다. 타임드에서는 추측 대신 이런 강제 연쇄를 쫓으세요 — 강제된 텐트 하나가 다시 생각하기 전에 보드 절반을 연쇄로 풀어 주는 일이 흔합니다.