Score 0
Time 150s
Best

Diagonales

Puzzle lógico. Llena cada casilla con una diagonal. Cada esquina con número indica cuántas diagonales deben tocarla, y las diagonales nunca pueden formar un bucle cerrado. Resuelve cuantos puedas en 150 segundos.

Cómo jugar

Cada casilla debe tener una sola diagonal — ╲ (de arriba-izquierda a abajo-derecha) o ╱ (de arriba-derecha a abajo-izquierda). Toca una casilla para alternar: vacía, luego ╲, luego ╱, y de nuevo vacía.

Los puntos sobre las esquinas de la cuadrícula son tus pistas. Un punto con número indica exactamente cuántos extremos de diagonal deben encontrarse en esa esquina — un 0 significa que ninguna diagonal puede tocarla, un 4 que las cuatro casillas vecinas apuntan a ella. Las esquinas sin número pueden tener cualquier cantidad.

Hay una regla más que hace de Slant un verdadero puzzle lógico: las diagonales nunca pueden formar un bucle cerrado. Si tus líneas se unen en un anillo, el bucle se resalta en rojo para que lo rompas.

Los puntos se ponen verdes cuando su cuenta es exacta y rojos cuando los tocan demasiadas diagonales. El puzzle se resuelve cuando cada casilla está llena, cada esquina con número está satisfecha y no hay bucles — entonces aparece una cuadrícula nueva al instante. Resuelve cuantos puedas antes de que se acabe el tiempo.

Consejos y estrategia

Empieza por los 0 y los 4 — no dejan elección. Una esquina con 0 prohíbe que cualquier diagonal apunte hacia ella, así que cada una de las hasta cuatro casillas a su alrededor queda forzada a la orientación que apunta hacia afuera. Un 4 hace lo contrario: las cuatro casillas deben apuntar hacia ella. Esto te da un grupo de casillas gratis sin pensar nada.

Las pistas de esquina y borde son potentes porque tocan menos casillas. Un 1 en la esquina misma del tablero toca solo una casilla, así que la fija de inmediato. Un 2 en un borde toca dos casillas y un 0 o 4 cercano suele forzar el resto.

Ten presente la regla de no formar bucles mientras avanzas, no solo al final. Si tres lados de un cuadradito ya están dibujados como diagonales formando casi un bucle, la cuarta casilla queda forzada a la orientación que evita cerrarlo. Vigilar los casi-bucles evita callejones sin salida.

Trabaja hacia afuera desde cada pista resuelta: cada diagonal que colocas cambia las cuentas en sus dos esquinas, lo que a menudo lleva un punto numerado vecino justo a su objetivo o a uno menos, forzando la siguiente casilla. En el modo cronometrado, persigue esas cadenas forzadas y solo párate a razonar cuando nada esté forzado.