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Time 150s
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Shikaku

Puzzle lógico. Divide toda la cuadrícula en rectángulos de modo que cada uno contenga exactamente un número y su área sea igual a ese número. Arrastra sobre las casillas para dibujar rectángulos. Resuelve cuantos puedas en 150 segundos.

Cómo jugar

La cuadrícula está salpicada de números. Tu tarea es cortar toda la cuadrícula en rectángulos, uno por número. Cada rectángulo debe contener exactamente un número, y el número indica el área del rectángulo: cuántas casillas cubre. Un 6, por ejemplo, marca un rectángulo de seis casillas, que puede ser 1×6, 6×1, 2×3 o 3×2.

Dibuja un rectángulo presionando una casilla y arrastrando hasta la esquina opuesta, luego suelta. Para rehacerlo, arrastra uno nuevo encima — los rectángulos que se solapan se borran solos. Tocar una sola casilla dentro de un rectángulo lo borra.

Mientras dibujas, el borde de un rectángulo brilla en blanco cuando es válido (un solo número, área correcta) y se pone rojo cuando no lo es, así corriges los errores de un vistazo. El puzzle se resuelve cuando cada casilla pertenece a un rectángulo y todos son válidos — entonces aparece una cuadrícula nueva al instante. Resuelve cuantos puedas antes de que se acabe el tiempo.

Consejos y estrategia

Empieza por las pistas con menos formas. Un 2 solo puede ser un dominó 1×2, un 3 solo una línea recta 1×3, y un número primo obliga a una sola línea recta — así que tienen una o dos orientaciones posibles y a menudo una única posición que encaja. Fíjalas primero; cada rectángulo que colocas tapia casillas y reduce las opciones de sus vecinos.

Trabaja desde los bordes y esquinas hacia dentro. Una pista junto a una pared tiene menos direcciones para crecer, y un número en una esquina está especialmente limitado. Usa el borde del tablero igual que los rectángulos ya colocados: como una valla que elimina posibilidades.

Vigila las casillas que solo una pista puede alcanzar. Si una casilla está lejos de todos los números menos uno, el rectángulo de ese número debe estirarse para cubrirla, lo que suele fijar todo el rectángulo. Al revés, si dos pistas quieren la misma casilla, colocar una bien libera la otra — encuentra primero la forzada.

Cada casilla debe acabar dentro de exactamente un rectángulo, así que usa la cobertura como comprobación: una casilla vacía solitaria rodeada de rectángulos terminados te dice que un número cercano tiene que alcanzarla, y una pista que no puede cubrir su área en el espacio que queda significa que un rectángulo anterior está mal. En el modo cronometrado, coloca rápido los rectángulos seguros y deja que se encadenen.