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帐篷与树

逻辑谜题。在每棵树旁搭一顶帐篷,帐篷之间不得相邻,连对角也不行,且每行每列的帐篷数要正好等于边上标的数字。150 秒内尽量多解。

玩法

网格里散布着树。你的任务是放置帐篷,每棵树一顶。点击空格放下帐篷;再点一次会标上一个点表示『确定是草地』以帮助思考;再点一次清除。树本身不能更改。

三条规则都要满足。第一,每行每列的帐篷数必须等于边上的提示数字。第二,任何两顶帐篷都不能相接,连对角也不行——每顶帐篷四周都要留空。第三,帐篷与树必须一一配对:每顶帐篷就在它自己那棵树的正旁边(上下左右),没有落单的树,也没有帐篷蹭别人的树。

帐篷若碰到另一顶帐篷会变红,某条线数目正好时边上的数字会变绿,让你一眼看清进度。

解开一个网格,新的立刻出现。在时间结束前尽量多解。

技巧与策略

从边上的数字入手,而不是从树。提示为零的行或列可以立刻用草地点填满,这往往堵住树旁唯一别扭的格子,迫使它的帐篷只能朝剩下的那个方向。提示等于该线空格数时同样强大——它们全都必须是帐篷。

每当一棵树只剩一个空邻格时,它的帐篷就被锁定;放好后,把那顶帐篷周围八格全标成草地,因为帐篷旁不能有任何东西。这种『放置即围栏』的习惯能把一次推理变成许多次,是推动整盘的引擎。

要成对思考,而非孤立看帐篷。因为每顶帐篷只属于一棵树,角落或贴墙的孤树选择极少,而一顶能同时服务两棵树的帐篷通常是陷阱——放在那里会让其中一棵树之后失去配对。先找出只能从一个格子服务的树并锁定它们。

把不相邻规则当作硬信息,而不仅是限制。一旦放下帐篷,一整圈格子都变成草地,缩小相邻树的选项,还常常替你凑齐某行的数目。在计时模式里,追这些被迫的连锁而不是乱猜——一顶被迫的帐篷往往在你需要再次思考之前就连锁解开半个盘面。