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칸을 칠해 하나로 이어진 벽을 만듭니다. 숫자는 그 칸 주위를 한 바퀴 돌 때 나오는 덩어리 길이입니다.
빈칸 일부를 칠해, 칠한 칸 전부가 상하좌우로 **하나로 이어진 벽**이 되게 합니다. 숫자 칸은 그 칸을 둘러싼 여덟 칸을 설명합니다 — 그 고리를 한 바퀴 돌 때 칠해진 칸들이 덩어리를 이루는데, 숫자는 그 덩어리들의 길이이고 순서는 상관없습니다. 그래서 숫자가 둘이면 덩어리가 둘이고 사이에 빈칸이 최소 하나 있다는 뜻이며, 0 하나면 여덟 칸 모두 빈칸이라는 뜻입니다. 숫자 칸 자체는 절대 칠하지 않습니다. 여기에 더해, 판 어디에서도 **2×2가 통째로 칠해져서는 안 됩니다** — 이 규칙 하나만으로 의외로 많은 칸이 정해집니다. 칸을 누르면 칠해지고, 다시 누르면 "여기는 빈칸" 점이 찍히고, 한 번 더 누르면 지워집니다. 끌어서 이어 칠할 수도 있습니다. 모든 문제는 보여 드리기 전에 솔버로 확인해 답이 정확히 하나뿐입니다. 기록이 점수라 짧을수록 좋습니다.
**2×2 규칙이 숫자보다 일을 더 많이 합니다.** 초보는 이걸 그냥 지나칩니다. 어떤 2×2의 세 칸이 칠해져 있으면 네 번째는 무조건 빈칸입니다 — 단서가 필요 없죠. 무언가 칠할 때마다 판 전체에서 그런 자리를 훑으세요. 숫자를 하나도 안 읽고도 넓은 영역이 저절로 정해지는 걸 보게 됩니다.
단서는 **허용하는 것이 아니라 금지하는 것으로** 읽으세요. 판 한복판의 1은 그 자체로는 약하지만, 숫자 합이 8 중 7인 단서는 대단히 셉니다 — 이웃 중 딱 하나만 빈칸이고 배치가 거의 강제되니까요. **합이 큰 단서부터 처리하고 작은 것은 나중에** 하세요. 큰 것이 모양을 쥐여 주고, 작은 것은 확인만 해 줍니다.
숫자가 여러 개인 단서는 사실 **틈에 대한 이야기**입니다. 숫자가 둘이면 덩어리 사이에 틈이 하나 필요하고, 셋이면 틈이 셋 필요한데 여덟 칸 고리에서 그건 덩어리가 아주 작고 패턴이 거의 고정된다는 뜻입니다. 단서가 요구하는 틈의 수를 세어, 여덟 이웃 중 이미 빈칸으로 확정된 수와 비교하는 것이 배치를 걸러 내는 가장 빠른 방법입니다.
**이어짐은 끝내기 규칙**이라 마지막까지 미뤄도 되지만 잊으면 안 됩니다. 칠한 덩어리가 둘로 떨어져 있다면 언젠가는 반드시 이어져야 하고, 둘을 잇는 길이 하나뿐인 경우가 많습니다 — 그러면 그 길은 주위 단서가 뭐라 하든 강제됩니다. 반대로 어떤 칸을 칠했을 때 빈칸 영역이 영영 이어질 수 없게 갇힌다면 그 칠은 틀린 것입니다. 두 함정 모두 **모서리와 가장자리**에 살고 있으니, 거기는 마지막에 꼼꼼히 확인하세요.