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涂黑格子,连成一整片墙。每个数字给出绕它一圈时涂黑块的长度。
涂黑部分空格,使所有涂黑的格子上下左右连成**一整片墙**。带数字的格子描述它周围的八个格子:绕这一圈走一遍,涂黑的格子会形成若干连续块,而数字就是这些块的长度,顺序不限。因此两个数字表示有两个分开的块、中间至少隔一个空格;单独一个0表示八个邻格全是空的。带数字的格子本身永远不涂。此外,棋盘上任何2×2的方块都不能被完全涂满——仅这一条规则就能确定出乎意料多的格子。点一下格子涂黑,再点一下标记为「确定是空」的点,再点一下清除;也可以拖动连续涂。每道题在你看到之前都已由求解器验证过,答案恰好只有一个。时间就是分数,越短越好。
**2×2那条规则干的活比数字还多**,而新手总是忽略它。只要某个2×2里有三格被涂黑,第四格必定是空的——根本不需要任何数字。每涂一处,就把整个盘扫一遍找这种位置,你会发现大片区域自己就定下来了,一个数字都不用读。
读数字要看它**禁止**什么,而不是允许什么。盘中央的一个1单独看很弱,但数字之和是8里的7的那种线索极强:八个邻格中只有一个是空的,排法几乎被逼死。**先处理和大的线索,小的留到最后**,因为大的把形状交给你,小的只是确认。
带多个数字的线索,实际上讲的是**空隙**。两个数字之间需要一个空隙;三个数字需要三个空隙,而在八格的环上,那意味着每块都很小、图案几乎被固定。数一数某个线索要求多少个空隙,再对照它的八个邻格里已经确定为空的有几个,这是排除排法最快的办法。
**连通性是收官规则**,可以留到最后,但别忘了。当你有两团分开的涂黑区时,它们最终必须连起来;而两者之间往往只有一条可走的路——那条路于是被强制,无论周围的数字怎么说。反过来,如果涂黑某一格会把一片空格永远封死、再也连不上,那这一涂就是错的。这两个陷阱都住在**角落和边上**,所以那里要最后检查,而且要仔细。