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난도를 스스로 부르고, 입수를 붙잡으세요. 가장 어려운 연기가 가장 좋은 연기는 아닙니다.
연기를 고른 뒤 탭 두 번입니다. 한 번은 발구름 표시에, 한 번은 몸이 펴져 입수하는 바로 그 순간에. 난도가 높을수록 회전이 빨라져 입수 구간이 더 짧게 스쳐 갑니다 — 3회전은 한 바퀴가 0.4초쯤입니다. 점수는 난도 × 수행점수 × 3이고 입수를 놓치면 0점이라, 가장 큰 연기가 자동으로 가장 좋은 연기가 되지는 않습니다. 여섯 번 뛰면 결승 한 판이고, 상대 합계를 넘기면 더 센 상대가 있는 다음 결승으로 올라가며, 지면 그걸로 끝입니다. 점수는 그동안 얻은 모든 점수의 합입니다.
첫 결승에서 자기 천장을 찾고, 그 바로 아래에 머무르세요. 다이버마다 입수가 아직 잡히는 난도와 한 칸 위는 안 잡히는 난도의 경계가 있고, 그 경계를 아는 것이 열심히 하는 것보다 값집니다. 결승은 자신 있는 연기로 열고, 수행점수가 얼마로 돌아오는지 보고, 두 번 깨끗하게 붙잡았을 때만 한 칸 올리세요.
여기서 욕심이 실패하는 이유는 입수를 놓친 결과가 낮은 점수가 아니라 **0점**이기 때문입니다. 3회전은 붙으면 2회전보다 대략 반 배쯤 더 받지만, 셋에 한 번 놓치면 난도가 벌어 준 것보다 더 많이 되돌려준 셈입니다. 안정성은 난도에 더해지는 게 아니라 **곱해집니다**.
발구름 탭은 보기보다 중요합니다. 창이 넉넉해서 대부분 신경을 끄지만, 수행점수는 두 탭을 곱한 값이라 게으른 발구름이 입수가 벌 수 있었던 몫을 조용히 깎아 버립니다. 쉬운 탭을 제대로 붙이면 어려운 탭의 값어치가 두 배가 됩니다.
이 모든 걸 버려야 할 때가 딱 한 번 있습니다. **뒤진 채 맞는 결승 마지막 다이브**입니다. 그때의 질문은 평균적으로 뭐가 제일 높은가가 아니라 격차를 메울 가능성이 있는 게 무엇인가입니다. 한 번에 60점이 필요하다면 안전한 연기는 수행점수가 아무리 높아도 그 점수를 만들 수 없으니, 대개 실패하는 최고난도가 옳은 선택입니다. 반대로 넉넉히 앞선 채 마지막을 맞았다면 가장 쉬운 연기로 내리세요 — 점수를 내려는 게 아니라 0점을 피하려는 것이니까요.