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거짓말쟁이

거짓말쟁이

부른 랭크를 내거나 거짓말을 하세요. 그리고 «거짓말!»을 부르기 전에 카드를 세세요.

플레이 방법

부를 랭크는 매 차례 A → 2 → 3 → 4 → A … 로 정해집니다. 자기 차례에는 1~4장을 엎어서 내고 전부 그 랭크라고 말해야 하며, 손에 하나도 없으면 거짓말을 할 수밖에 없습니다. 양쪽 다 상대에게 «거짓말!»을 부를 수 있고, 그러면 카드가 뒤집힙니다. 거짓이면 낸 쪽이, 참이면 부른 쪽이 쌓인 더미를 전부 가져갑니다. 손을 먼저 비우면 그 매치를 이깁니다. 30수가 지나면 손이 적은 쪽이 이기고 같으면 상대 승입니다. 이기면 다음 상대는 카드를 더 정확히 세고 내 제한 시간은 짧아집니다. 시간을 넘기면 그 매치는 패배이고, 점수는 이긴 상대 수입니다.

팁 & 전략

여기서 모든 것은 사실 하나에 기댑니다 — **한 랭크는 정확히 4장뿐**. 내가 에이스를 3장 쥐고 있다면 상대의 «에이스 2장»은 참일 수 없고, 그걸 부르는 건 짐작이 아니라 산수입니다. 상대가 내기 전에 다음 랭크를 내가 몇 장 쥐고 있는지 힐끗 보세요. 그 숫자가 상대가 정직하게 낼 수 있는 최대 장수를 정확히 알려 줍니다.

같은 규칙의 뒷면이 초보가 어기는 지점입니다. **참말을 부르면 더미가 통째로 내 손에 옵니다.** 그리고 더미는 대개 한 판에서 가장 큰 한 방입니다. 느낌으로 부르는 사람은 상대의 거짓말보다 자기 고발로 더 많은 카드를 잃습니다. 증명할 수 있을 때, 또는 더미가 아직 작을 때만 부르고, 그 외에는 넘기고 계속 털어내세요.

내 차례에 그 랭크를 쥐고 있다면 **가진 걸 전부** 내려놓으세요. 참말 최대치는 이 게임에서 가장 안전한 수입니다 — 상대가 부르면 더미는 상대가 가져가고 나는 네 장을 공짜로 턴 셈이니까요. 초보는 한 장씩 흘리다가 끝내 비울 기회가 없던 손을 안고 끝냅니다.

거짓말을 해야 한다면 **작게, 그리고 일찍**. 한 장은 세 장보다 훨씬 반증하기 어렵고, 더미가 두세 장일 때의 거짓말은 들켜도 거의 손해가 아닙니다. 재앙은 판 후반, 두툼한 더미 위에 얹는 욕심 많은 거짓말입니다 — 한 번 불리면 그동안 턴 것이 전부 손으로 되돌아옵니다. 그리고 30수 상한을 기억하세요. 막바지에 카드 수로 앞서 있다면 이제 손을 비울 필요조차 없습니다. 앞선 채로 있기만 하면 되니, 위험을 멈추고 가장 안전한 카드를 내세요.